1 用曲线工具,进行书法文字的绘制。
2 运用curve to mesh命令,制作立体文字,调整厚度和导角数值。
3 选择文字,赋予phong材质。4 按数字7键,打开render tree,在nodes中,选择environoment。
5 把environment,连接到物体的环境节点上。6 现在编辑这个节点:在new中,new fromflie 选择一个用于模拟环境的贴图,它直接决定了物体表面反射的效果
7 接着edit ,点enable image fxs,进行编辑图片的色彩、模糊程度、裁剪范围等。同时选择cylindrical圆柱的贴图坐标方式。这一步骤的*作,大家无需拘泥于此,可根据自己的实际情况来调整。 [next]8 还有重要的一步:调整文字phong材质的基本参数。我们编辑一下材质的色彩、高光范围,特别是反射参数值的调整,大家要根据自己的贴图样式来调节反射的强度。
9 最后,我们注意一下灯光的设置,我在这里打了1盏主光源,一盏只产生高光的灯,还有2个辅光。具体情况看大家自己的了,灯光对动画的影响是很大的。
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