云雾缭绕的山脉创建流程

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3192 日期 2011-10-23 0

1-开始前,请确保将主摄像机的镜头拉到对准(open gl)视角。你或许会想,为什么我要缩小视图?因为一旦你开始创建地形,我们会放大它,来匹配我们将要使用的云朵效果。参看下图。

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4-当放大你的地形后,保持地形选中状态,选取object >> edit object,如下图。

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5-这里是你的地形编辑器,zero edges的proc选项卡上,调节scale滑杆来改变大小,在我的流程里,我调节到了0.70,这个或许会和你的数值有所差异,调节完点击ok。

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6-当你对自己的地形满意后,沿着你创建的地形找一些看起来很棒的角度,现在你可以先看看我自己图上的几个不错的角度。

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7-保持地形选取状态,从上面属性面板点击球体的按钮,这个操作将会把你选择的材质赋予地表。

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8-当你把材质赋予地表后,有趣的部分开始了。从atmosphere菜单里选择atmosphere editor,如下图。

9-现在你将看到atmosphere editor,你可以按自己的意愿来设置。

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10-点击clouds选项卡上的add按钮,从列表中选择你喜欢的云的形状。这个环节中我选择了thick cumulus,当然,你不用选择和我一样的。

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11-现在开始调节设置选项吧,直到你满意为止。

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12-设置完成后,你能看到地表上的云。这时,可以再加更多的云上去,按照刚才的方法添加云,不过,这次要选择和刚才那个不同的云朵效果。

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13-调节各个参数,这里是我的参数。

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14-在sky,fog 和haze选项卡里,调节你喜欢的参数。图上是我的设置。

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15-到现在为止,云和环境的设置都完成了。接着,我们来给地表上添加树、植被等等。这些都将依靠vue的ecosystem。选择地表,在属性面板里,右击材质框,然后选择edit material。请看下图。

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16-在material editor里,点击ecosystem单选按钮。然后在general选项卡中点击add按钮,在弹出的菜单上选择你需要的东西。样例中选择了plants。尽情添加你需要的植物,不过,得确保你有足够多的内存!否则,vue会出现错误。调节好参数后,点击populate然后点击ok。图上是我的设置参数。

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17-回到atmosphere editor,在sky,fog和haze选项卡里,选中godrays。这个选项非常棒,能产生光线从云中出来的好看效果。调节sun选项卡里的azimuth能看到不同效果。如果你想要更精细的控制云的效果,调节quality boost吧,不过这个需要更长时间的渲染。

18-回到clouds选项卡,在clouds layers里,提高云的名字,然后从预览图里右击,选择edit material,如图所示。

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19-在material editor里,选择cast shadows,如果你不做这步,godrays不会起作用。然后,为你每一个云效果做同样的设置。

20-好了,差不多了,现在该设置渲染参数了。参照图片设置渲染参数吧。你也可以通过选择preset render quality里的broadcast来得到更精细的效果。参数设置完毕后,点击render按钮!!!

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这是我最后渲染的不同设置和装备。

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  感谢大家看完此教程,我希望这个能帮助你们创建属于自己的风景。在vue中调节参数是无止境的,不同参数能实现不同的效果,甚至照片级渲染图。最后,祝大家愉快。

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