maya制作玻璃表面水珠的效果

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4056 日期 2011-10-23 0

在这套教程中,你将学习如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,还将学习如何快速得到抛光漆的效果。

下面教程开始,让我们一起跟着做吧。

第1步

创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

图01

第2步

切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。 (图02)

图02

第3步

打开visor窗口。 (图03)

图03

第4步

选择“表面泡沫”surface bubbles效果。(图04)

图04

第5步

开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。

注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。(图05)

图05

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第6步

完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

sample density:增加或减少泡沫的密度。

surface offset:控制对象之间的距离。

smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

对我来说,sample density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。(图06)

图06

第7步

然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

图07

第8步

现在,你可以使用maya software或mental ray。

渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。

效果图如下(图08、图09)

图08

 

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