置换以一种让低面模型产生丰富细节的方法。
选择 primitive〉 surface〉 sphere创建一个球体。
将其放置在合适的位置,当然可以将其面数设置的很低。
将其放置在合适的位置,当然可以将其面数设置的很低。
按7键唤出render tree 面板,我们的球体已经被赋予了默认的场景材质,点击scene material旁的小三角,我们就会看到displace(置换)的连接处。让我们为它添加一个纹理吧。现在选择 nodes > texture > image
读取我们的纹理
将image节点连接到displacement上。
它会自动的通过 color2scalar 连接到displace。这是由于displace是通过8位(灰度)图片来实现的。为了能够看到贴图效果,需要为球体指定一个贴图投影坐标,在 textrure projection 选项中选择 new 〉cylindrycal。
[next]在视图中选择贴图坐标(球体周围的两个圆),然后缩放它到合适的尺寸。
选择球体的geometry approximation 节点
注意geometry approximation 是斜体字,这表示他被指定了全局参数。
你可以使其全局化或自身化(相关方法可以参看帮助文件)。在对话框中点击yes可以使其自身化。这样当前物体的变化就不会影响到其他物体了。(也就是本地化)
这就是geometry's approximation 中displacement面板中的参数设置。
这就是我们的最终效果。
评论