本教程详细的讲解了lightwave的artisan的一些功能,很适合广大初学者学习。
lightwave也有maya之前所大肆宣传的artisan效果。使用过或看过maya的人应该都知道,maya有一个可以利用笔刷描绘3d对象的功能吧。lightwave也没有让它专美于前。只要一些设定,就可以做出跟maya类似的效果了。笔者并不是原创者,因为前一阵子有网友将一段avi寄给笔者,里头有这么一段教学示范,只是原作者的手法太快速,对于一些lightwave的新手来讲,可能有点“雾煞煞”的,笔者非常佩服原作者的创意,因此将这一段动画再以文字的方式呈现,希望能让同好们有新的创作产生。
ok!我们就来看看怎么使用lightwave的artisan的功能吧!首先我们进入modeler,在modeler里头产生一个球体对象(附图一,产生球体对象)。
图1
按下modeler右下角的“m”按钮,接着按下右边为“none”的拉把,选择“new”,新增一个morph map。在此我们取名为ball-newbase。这是我们的第一张morph map(附图二,产生新的base对象)。注:产生完毕之后最好将这个新增的morph对象稍稍的调整一下尺寸,比如增加1%的size大小,如此一来才不会因为没有任何的变形动作而无法储存这张morph map。
图2
在“m”按钮右边的地方按下拉把,选择base回到base对象,然后再按下“m”按钮右边的“new”新增一张morph map,我们将他取名为“ball-big”,最后我们将它的size增加200%(见附图三,新增morph map--ball-big)。
图3
最后,我们回到base状态,新增一张morph map,我们将它取名为“ball-small”,将它的size减少至25%(见附图四,新增morph map--ball-small)。
图4
在“m”按钮右边的拉把内选择ball-newbase,接着指定map->airbrush,在numeric面板里头你可以选择vertex map或者是ball-big或是ball-small。试试看效果吧!你会发现当你选择ball-big的时候,用鼠标去涂抹球体对象时会产生隆起的情形。而ball-small则会产生凹陷的效果。这不就等于是maya的artisan了吗(附图五,指定airbrush的vertex map来涂抹可以产生凹凸效果)。
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我们可以使用radius参数来调整笔刷的尺寸,调整strength以及shap参数以改变笔刷的力度。当然最重要的,我们通常会在metanurbs下作业,因此请各位开启metanurbs再去进行雕塑,如此可以得到比较平顺的造型。另外,你也可以新增多边型的面数,以方便描绘细致处,不用担心多边型的数量太多影响显示速度,你可以将不需要编辑的多边型隐藏起来,如此一来,将可以更顺畅的执行编辑的动作(附图六,编辑球体对象)。
图6
对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。
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