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在整个制作过程中我参考了大量官方的原画,官方还有很多未采纳的原画可以提供自己完善自己的作品,我的这个nano equipment应该只是半成品而已,因为我准备给他制作道具武器然后加上背景渲染成静帧cg.当然poes也很重要. |
整个制作过程我选择了手工布线来完成他,大多时间都花费在调整肌肉走向上,本来是准备用zbrush雕刻的,但是想到后期的贴图uv就放弃了这个想法.我最满意的是背面,我很喜欢那些机械.
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软体肌肉部分: 1.在制作肌肉的时候首先我们制作出一个大体,注意面数的均匀. 2.然后我们把模型调整成如图形状. 3.把模型整体倾向肌肉方向. 4.利用软选择移动大体,调整体型. 5.调整完毕后,我们的布线一定要和肌肉一样的走向和大小. |
12.我们给上颜色
13.我们在加线用来区分机械部分
14.最后给上颜色就完成了一快肌肉的制作.其他的肌肉做法也差不多一样.
用这样的方法可以制作其他部位的肌肉纤维.
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硬体机械部分: 1.建立面片,注意段数. 2调整模型的弯曲度让他更接近模型表面. 3.增加段数调整体型. 4.调整完毕后得到如图. 5.光滑代理后模型太软.没机械感. 6.我们增加些安全线. 7.效果好了很多,有硬边效果了. 8.继续增加. 9.这样我们就完成了机械的制作,其他机械做法都相同.只是外表不同而已. |
整个主要由肌肉和机械包囊,所以以上教程已经完全的概括了模型的制作方法,。
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