超级卡通古惑的西风龙制作过程赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3239 日期 2011-10-22 0

朱峰社区给您带来最炫酷的效果,本节为大家介绍超级卡通古惑的西风龙制作过程,有兴趣的同学可以跟着一起制作。

建模

这里是一个benhenry绘制的2d原画。

我使用zbrush开始建立模型。我的方法是使用zsphere建立基本的模型。然后导出进入maya修改模型然后重新拓扑。

我再次导入zbrush.为了确保建立的步骤是正确的,我从来不细节开始雕刻。

从网络上搜索了关于龙皮肤的素材。下载他们作为素材。

准备一些我拥有的爬行动物的alpha贴图,在导入zbrush之前。我把它们导入photoshop然后制作出一些alpha。

这里是我使用制作出来的alpha制作的效果。

最后制作翅膀。皮肤细节和牙齿。

贴图

龙的贴图是我在zbrush中手绘出来的。我使用的方法在zbrush叫做polypainting(9gc译多边形着色),在开始绘画之前你需要打开”colorize”和”disable uv”

除了使用zbrush我没有计划使用photoshop重新绘制贴图。所以我使用zbrush的adapitle uvs来为我制作uv。 这里是从zbrush adaptile uvs模式下生成的。颜色贴图,污渍贴图和法线贴图。

绘制背景

我的背景是使用2d matter painting的方法在photoshop中制作的。山脉和树木是拷贝至不同的图片。

为了使其具有更多的卡通效果。我手绘增加了一些细节同时使用photoshop的滤镜来改变色彩倾向。

龙的渲染和合成。

我为龙使用mentalray的3s材质。

我的场景是使用3个面光源和一个mentalray的ibl光源,这些分别是主光源,辅光源和补光。mentalray的ibl我使用它作为全局灯光。

为了便于后期的合成。我输出不同的灯光通道。物质通道和高光通道等。这样我可以在制作的时候随时改变灯光效果。所有的图层都被导入phoshop中使用“screen”模式。除了cavity图层使用的是”colorburn’’ 的混合模

式。

这是最后使用photoshop较色后的最终图。

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