朱峰社区给您带来最炫酷的效果,本节为大家介绍超级卡通古惑的西风龙制作过程,有兴趣的同学可以跟着一起制作。
建模
这里是一个benhenry绘制的2d原画。
|
我使用zbrush开始建立模型。我的方法是使用zsphere建立基本的模型。然后导出进入maya修改模型然后重新拓扑。 我再次导入zbrush.为了确保建立的步骤是正确的,我从来不细节开始雕刻。 |
从网络上搜索了关于龙皮肤的素材。下载他们作为素材。
准备一些我拥有的爬行动物的alpha贴图,在导入zbrush之前。我把它们导入photoshop然后制作出一些alpha。
|
这里是我使用制作出来的alpha制作的效果。 最后制作翅膀。皮肤细节和牙齿。 |
|
贴图 龙的贴图是我在zbrush中手绘出来的。我使用的方法在zbrush叫做polypainting(9gc译多边形着色),在开始绘画之前你需要打开”colorize”和”disable uv” 除了使用zbrush我没有计划使用photoshop重新绘制贴图。所以我使用zbrush的adapitle uvs来为我制作uv。 这里是从zbrush adaptile uvs模式下生成的。颜色贴图,污渍贴图和法线贴图。 |
绘制背景
我的背景是使用2d matter painting的方法在photoshop中制作的。山脉和树木是拷贝至不同的图片。
为了使其具有更多的卡通效果。我手绘增加了一些细节同时使用photoshop的滤镜来改变色彩倾向。
龙的渲染和合成。
我为龙使用mentalray的3s材质。
我的场景是使用3个面光源和一个mentalray的ibl光源,这些分别是主光源,辅光源和补光。mentalray的ibl我使用它作为全局灯光。
为了便于后期的合成。我输出不同的灯光通道。物质通道和高光通道等。这样我可以在制作的时候随时改变灯光效果。所有的图层都被导入phoshop中使用“screen”模式。除了cavity图层使用的是”colorburn’’ 的混合模
式。
这是最后使用photoshop较色后的最终图。
评论