利用ZBrush制作召唤复仇之神

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3435 日期 2011-10-22 0

好了,先来跟大家说一下思路

1.zb中建模和雕刻       2.材质贴图       3.装配、布光和渲染

开始吧:

一.zb中建模和雕刻

除了尾巴之外,模型的主体部分均是使用zbrush来完成的。这个项目的大部分时间都是在zbrush中反复地处理。此外,所有铠甲组件的制作都是使用的同一种流程——先创建基本形体,然后在zbrush中制作细节;使用移动工具来调整基本形体,对主要部件进行雕刻;雕刻的顺序则是先处理主要的盔甲部件,然后再制作细节。

几次修改之后,双腿的雏形就出来了。

        关于笔刷,笔者经常使用的是移动笔刷,用来塑造整体的结构,然后用黏性笔刷来增加体积感和主要的部件。dam standard tool(标准切割工具)是用来添加切面的极佳选择。塑造出坚硬的金属形态之后,笔者进一步使用了很多磨光和刨平的工具。不过,使用何种笔刷并不是一定的,取决于使用者的习惯。可以大胆去使用一些粗糙的笔触,很多时候可以得到别具艺术感的效果。笔者个人的习惯是使用移动笔刷,在zb中反复调整总体的形态。此外,zb图层功能可以用来对比雕刻的效果。

制作铠甲的方法不是唯一的。下图为另一种方法的示意。

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起初,笔者试图将作品的效果更向原概念图靠拢一些,如下图所示。

不过,稍后笔者做了一些改变,将其修改为《毁灭战士》游戏里面的生物风格。从 tsvetomir georgiev那里笔者得到了很多灵感,他是一位非常有才华的艺术家。最终雕刻出来的效果如下...

        然后是重新调整网格的拓扑结构,该步骤的关键是保证整体轮廓的准确。整个模型的多边形结构数量为13000,效果还不错。

二.材质贴图

对于表面较坚硬的部件,笔者常使用xnormal来烘焙法线贴图。xnormal的技术核心是计算射线距离。该技术是生成优质贴图的关键所在。笔者常用其来生法线贴图、occlusion贴图和凹凸贴图。

下图为低模烘焙法线贴图后的效果。

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加上贴图的低模效果如下:

色调方面,笔者尽量试图维持原概念图的效果。将occ贴图、凹凸贴图覆盖在漫反射材质上层。这样可以为纹理贴图增加景深效果。下面为纹理的整理图:

三.装配、布光和渲染

        然后是装配角色、布光和渲染。笔者比较喜欢用zb中的置换工具来为角色摆pose,对笔者来说,使用这个工具的工作效率相对较高。调整pose时,笔者还是非常用心的,主要是为了让角色最后的pose看起来比较自然。然后,使用主光和轮廓光来照明。笔者喜欢使用带一点颜色的灯光,不喜欢单调的白光。这里可以直接更改灯光的颜色属性,不过,笔者常用的方法是为灯光增加一个mental ray灯光节点。渲染图效果非常不错,最后再导入photoshop进行色彩矫正,最终作品如下。

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好了,来看一下最终的吧:

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