Flash MX制作水泡的上升

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鏉ユ簮: junjun 浏览 3682 日期 2011-10-22 0

   朱峰3d社区本教程主要描述了用actionscript控制flash影片,actionscript不但快,而且随机性强。

   一篇flash影片控制的动画。

  制作步骤:

  1、打开mx新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)。

  2、新建一mc,命名为“水珠”。并在此mc中用调色板适当调整渐变后画一‘水珠’。三个色块从左到右:(1)白色 alpha90%;(2)浅蓝 alpha70%;(3)深蓝 alpha30%,(如图1所示)并用渐变调整工具适当调整。并拖入到主场景中,在属性栏中将其命名为“h2o”(图1)

  i=1

  while(i<=30){//用来控制水珠的数量

  duplicatemovieclip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠

  setproperty("h2o"+i,_x,random(400));//在x轴上随机分布复制出的水珠

  setproperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了y轴

  setproperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);

  setproperty("h2o"+i,_yscale,getproperty(eval("h2o"+i),_xscale));

    //以上两条as是用来控制水珠大小的。

  setproperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度

  i++

  }

  _root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。

  4、在电影符号‘h2o’中输入as:

  onclipevent (load) {//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

  speed = random(5)+3;

  }

  onclipevent (enterframe) {

  this._y -= speed;//用来改变水珠y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

  this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。

  if (this._y<-15) {//此if语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

  this._y = random(100)+315;

  }

  }

  5、ctrl+回车测试吧。如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用as来帮我们解决,不但快,而且随机性更强。

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