用Vray渲染玻璃与瓷器

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 8342 日期 2011-10-21 0

本节朱峰社区专业老师会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。

第一步,启动max,打开模型文件

图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器

图2
设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

图4
在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图

图5
将反射/折射里面的hdri关联到一个材质球中,参数如图

图6

将环境面版中的rgb染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr贴图的色高,影响场景.rgb数值如图

图7

图8

图9

图10
给地面一个材质.参数如图

图11

图12
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

图13

图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5

图15
再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了

图16

调节玻璃材质,参数如图

图17
渲一下图,感觉玻璃还行

图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下

图19

图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题

图21
重新调节一下

图22

图23

给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(ps中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

图24

图25
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

图26
ok,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!

再来看下最终效果:

图27
同学们可以参照教程自己动手实践一下。
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