最终效果
拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。
这张图是那vr渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,gi设定为-5,-5,速度会快一些。
开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了shadow map阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
[next]接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。
要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点
为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
[next]我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。
现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个blend材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
[next]这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。
最后把大图渲染出来,在ps里加一些亮度对比度,使画面精神一点。
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