3D max渲染可口的水蜜桃教程

修改
鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 8731 日期 2011-09-23 0

朱峰社区评论:本教程主要教大家如何渲染,用3Dmax渲染出水蜜桃的教程!对大家学习3D很有用的,渲染这部分也很重要!希望能给大家带来帮助!

效果图:

先来揭下桃子材质的面纱先!

场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层!

我们可以看出整个材质是Blend材质!接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解!先从Material1开始:

啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!

这样它的慢反射贴图就完成了!接下来我们再来看其他的设置!

再来!下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!

再给它一个NOIS贴图到BUMP!参数如图!

[next]

大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!下面来看一下这个不一样的地方如图!他们不同的地方就画蓝线的这么一项!

哈!就快搞定了!我们再来看Mask部分!

好材质已经搞定了哈哈!给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!

OK了,这样我们就把水蜜桃制作出来了,不知道大家在渲染这块学的怎么样!谢谢大家的支持!

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}