朱峰社区评论:在本教程中将使用ZBrush为我们介绍如何创建红版浩克——一个卡通角色。
效果图:
1.在Max中创建一个基础网格,然后将它导出一个obj文件。在ZBrush中,导入这个基本格式,然后用移动笔刷来移动顶点,寻找更清晰分明的轮廓形状
配合Ctrl键使用标准笔刷对这些部分绘制蒙板
用提取功能来创建新的物体了,这个功能会自动的添加到Sub Tools面板中
2.对网格再次细分,并且在使用标准笔刷的同时将alpha值设置为39,从而使雕刻效果更加精准
3.当对整个身体剖析完成之后,就可以开始对身体的每个部分进行处理了,我从头部入手
4.使用Snake Hook笔刷将点稍稍从曲面拉出一些。然后再增加一次细分级别,从而更好的定义角色的发型
[next]使用Snake Hook笔刷拉出网格时,最后都要添加一些褶皱,使其看起来更加逼真,这里要使用alpha值为39的标准笔刷
5.使用不同的alpha值在角色的皮肤上添加了如污点及皱纹等细节
6.我使用了与上面类似的过程创建了基架,也就是毁坏道路上的一块地面。首先在Max中创建一个基本的形状,然后将它导入ZBrush中进行雕刻,最后设置不同的alpha值添加细节
7.用Polyboost和Max的多边形编辑工具创建了一个带有新拓扑结构的网格
8.开始制作UV贴图了。尽管我通常是在Max中使用展开工具来展UV,特别是Pelt工具,当然我也常常使用Unfold3D软件,Unfold3D是一个快捷且效果很好的展UV软件。
[next]9.给低模增加更多的细节,这也是如今在游戏产业中一直沿用的方法。
使用了在映射(Projection)标签下的网格当前捕捉(Mesh Current Capture)功能
再次开启ZMapper,将法线贴图映射到这个网格上
这个功能要重复的在模型的每个部分上使用,直到获取最终的法线贴图。就像您所看到的一样,这张贴图显示出了高模的所有细节
本教程的上篇就介绍到这里,在下篇里我们将继续讲解低模与法线贴图、纹理和实时渲染与合成,敬请期待。
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