Maya制作蟋蟀全过程

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鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 4087 日期 2011-09-03 0

朱峰社区评论:今天教大家如何使用Maya制作蟋蟀,这是很有意思的一节课,看着蟋蟀一点点的出现很刺激!我们开始吧!

效果图:

没有灯光的蟋蟀。

显示材质camera视图。

总体灯光比较简单,1个主灯,6个辅灯(分别放在6个面)。

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首先创建一个spotlight作为主灯,强度为1,暖色调。

渲染效果如下。

在4个面加4个point light,强度为0.4左右,关Emit specular选项以避免高光太乱.

与摄像机相对的灯,勾选Emit specular选项,强度应高一点 0.5 ,蓝色,用高光勾画出蟋蟀的背部外形。

创建一个point light作为顶灯。

顶灯效果,阴影要模糊一点,不用太强,颜色偏蓝一点点。

综合灯光效果,只有主灯的阴影明显。

在主体底下加一个point light ,用来模拟树叶对虫子的漫反射。

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加与不加的对比,如图。

灯光的颜色为绿色,如果树叶是红色那么灯光的颜色为红色。

在摄像机视图加一张底图,模糊一点。

最后给摄像机加景深,使图片看起来更像拍的照片。下图是加与不加景深的对比。

好了,这节课我们就到这了,很可爱的小蟋蟀被我们做完了,很像吧!希望大家能喜欢!

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