Maya制作《The Joker》

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鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 4455 日期 2011-09-02 0

朱峰社区评论:这是一节用Maya制作《The Joker》的教程,作者很详细的讲解了制作的过程,希望能给大家带来帮助!

所用软件

在这个项目中,我用了Maya进行基础建模,ZBrush做细节,Photoshop画贴图和Matte Painting,Shave and Haircut做头发,并且在Mental Ray中渲染。

 

建模

我从头部开始基础建模。我没有导入图片进行参考,而是试了一种不同的方法。我通常用一些参考图,然后用从一个多边形方块进行基础,一步一步不断添加网格。

 

但这一次,我从一个多边形面开始,对边进行基础调整。当我完成后,我觉得这种方法更适合我,所以我决定继续用这种方法来做角色剩余的部分。(图01)

我从其他资源中找到一个普通的男性模型,用它作为参考来挤出边。到了最后我需要做一些调整,因为用于参考的模型肌肉块太明显了,和我这次的项目不符,我不想让小丑看起来像健美运动员。(图02)

细节

我将头部导入ZBrush,并且用SubTools将其余的部分附加上去。当我开始雕刻时,我试着将注意力首先集中在全局;在主体部分令人满意之前,我并不会把心思花费到那些无关大局的细节上。大多数时候,我倾向于用凹凸贴图,而不是建立太多琐碎的细节。唯一需要做很多细节的地方只有脸部。(图03)

没有花费太多的时间在裤子的雕刻上,因为在我的预想中,裤子是出于比较阴暗的区域。当我完成后,我将每一片都导出法线贴图。我导入Maya的模型有14万8712面。(图04)

脸部是唯一一块占用了我大量时间的地方,也是唯一一块让我用照片进行贴图绘制的部分。对于角色剩下的部分,我用了各种Photoshop绘制技术,比如各种做脏的遮罩和笔刷。(图05)

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用Shave and Haircut(一款Maya插件),我觉得它是一款非常易于上手的软件,并且和Mental Ray结合得非常好!(图06)

对灯光满意后,我将头发显示,并且将所有的贴图替换成原来的尺寸。

当我完成角色的渲染后,我开始制作背景的建筑物。建筑只是一些简单的多边形,给它们附上不同角度的建筑贴图,然后我将它们放在不同的渲染层里渲染出来。(图09)

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将所有渲染的图片导入到Photoshop,存成一个psd文件。首先对背景的建筑做Matte Painting。为了增加气氛,又在最后制作了一些碎片,这些是用Maya的paint geometry tool做出来的。

 

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