今天我们的教程为炸弹爆炸的效果,我们先来看一下效果图:
1、首先我们先创建一个蘑菇云形状的Mesh物体,不要加入过多的细节,保持简单就好。
2、添加meshsmooth修改器,iteraion=1。
3、然后现在我们来为爆炸效果制作一个材质,将其命名为Xployellow。diffuse color 设为橘黄色,在Displacement通道加入cellular贴图。
4、在Cellular贴图非常强大,确保使用了正确的颜色,灰色的值为75,Coordinate Source设为world XYZ,然后将displacement通道的值设为 25。
5、现在我们将displacement通道的cellular贴图复制到diffuse通道中。颜色如下所示: 橘色H 10 S 255 V 255 黄色H 30 S 150 V 255 白色H 35 S 35 V 255 将Spread的值将到0.4,Fractal iteration为4。
[next]6、现在我们在color 通道加入一个grakient贴图,然后在Planar froom Object XYZ,gradient贴图的颜色设置为H 35 S 35 V 255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum值为100。这样我们看一下效果。
7、在制作另外两个材质。将第二个材质起名为XploRed, diffuse color设为橘红色,Diffuse Cellular贴图的颜色为:
棕色 H 10 S255 V 100 橘红色H 10 S 255 V 255 米白色H 35 S35 V255 渐变贴图的颜色为米白色H 35 S 35 V 255,Spread值为0.75。复制Diffrse通道的Celluar Map到Self-Illumination通道。如下图:
[next]8、现在我们来创建第三个材质,命名为Xplogrey,Diffrse的颜色为灰色,Diffuse cellular贴图的颜色为淡灰色H 0 S 0 V 125深灰色H 0 S 0 V 75暗红色H 10 S 255 V 165 。
渐变贴图的颜色为暗红色H 10 S 255 V 165。Spread值为0.75。将Diffuse 通道的Cellualar贴图复制到Self-Illumination通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H 0 S 0 V175。效果图如下:
9、我混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击editable mesh ,添加一个垂直方向圆柱状UVW Mappping,将Channel设为1。再应用另一个水平方向的平面UVW Mapping,将Channel设为2。如效果图:
[next]10、制作用于混合材质的贴图。将一个空的材质赋予模型,在diffuse通道中添加一个gradiant ramp 贴图。改变 gradient type为 radial,颜色为左白右黑;另外再在渐变的中间添加两个slider,左白右黑。然后选择一个新的空材质,重复第步骤,其中将 gradient type 设为linear,map channel设为2。效果如下:
11、现在开始混合材质。把最后建立的两个gradient ramps贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,命名这个材质为blendred/grey.把Xplogrey材质拖动到第一个通道中(选择instance),同样把Xplored拖动到第二个通道中(选择instance)radial gradient map 拖动到第3个通道中(选择 instance).将这个材质赋予模型,效果如下:
[next]11、创建另一个bend材质。把xployellow拖动到第一个通道,blendred/red/grey 拖动到第二个通道,linear gradient map拖动到第3个通道上。
12、来到100祯,选择模型冠状部分的点,向上拖动一点。选择模型下方的点,沿XY平面放大来模拟浓烟扩散的效果。如图所示:
13、由于cellular贴图的坐标被设为world xyz ,我们要单独对他们进行动画。在第100祯,激活动画按扭,进入material edotor中的cellular贴图,将offset z的值设为30。效果如下:
14、添加一些后期效果:glow 大面积的红色应用于蘑菇云的冠状部分、glow 高亮度 基本为白色爆炸中的高亮区域、blur 半径1%、blur uniform0.7% ,这样我们就完成了炸弹爆炸的效果,如图所示:
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