首先我们看一下最终的效果
第一步创建一个rf发射源文件
调整一下发射源
先创建一个PF Source按钮,
将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体
然后制作一个长方体
记住宽度分段为30,其他为1
为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器
进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器
按6键盘,就可以进入粒子面板了,选Event01,将其改名为“文字产生_Event”,选择该事件的Postion Object修改器,在其属性面板中单击By List按钮,选择物体“发射器_Box”,然后选择下面的“Selected Vertices”,也就是以物体“发射器_Box”中选中的那些顶点作为粒子发射源。
[next]材质和效果在这个例子中,材质是一个非常重要的环节,每个粒子刚刚生成时是白色的,然后颜色逐渐变成绿色、浅略色,最后逐渐消失。对于这种效果,我们可以使用Particle Age贴图来制作,从这种贴图的名称就可以看出,这种贴图是粒子系统专用的,它能够让粒子产生之后在其生命周期内不断变化外观。另外,我们还将为粒子制作一个淡淡的发光效果。
启动材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“粒子_Material”,设置其Diffuse通道贴图为Particle Age。
现在我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色
选择物体“文字_Group”,将上一步制作好的材质赋予该物体,材质的制作就完成了。4)进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。5)打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数,Size设置的小一些(比如0.1甚至更小),Tensity设置为100左右,然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。
好了这样整个效果制作好了,大家看看最终效果吧
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