这篇教程教朋友们用MAYA创建类似小红帽的动画场景,教程很不错。和朱峰的各位朋友们分享一下。先看看效果图:
草图:
我在此提醒一下初学者,草图是一切作品的基础。图画是表现你个人思想的方式。这是我的草图。然后把它们涂上不同的颜色。(图01)
图01
建模:
一般来说,用集合体建模比较容易把握所创建人物的整体外形。(图02)
图02
贴图、灯光&渲染:
接下来,开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。比较常见的方式是设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。(图03)
图03
这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。(图04)
图04
为了调节气氛,可以为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1(图05)
图05
图片生成:
这是个人最喜欢的一步!这个图片我一次渲染了所有的东西。待会我会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。(图06)
图06
眼睛部分可以做一个通道,并用笔刷来填充它,然后在顶上画了一个光点,这样会让眼睛看起来更亮。(图07)
图07
我把颜色修正过的图从Photoshop中导入到After Effects里来添加景深,然后再返回Photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。(图08)
图08
最终效果!(图09)
图09
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