- Maya建模
- 3dMAX材质
- Maya材质
- 问题收集
- 3dMAX动画
- maya动画
- photoshop基本操作
- 3dmax粒子
- Houdini基础
- VRAY渲染
- uvlayout
- Illusion粒子
- mentalray教程
- maya版vray教程
- Krakatoa粒子
- Thinking Particles思维粒子
- rayfire动力学
- FumeFX火焰烟雾
- maya版mentalray教程
- maya海龟渲染器
- BodyPaint画材质
- DeepPaint贴图绘画
- realflow水流特效
- afterburn气体插件
- 绘画基础
- 原创漫画教程
- 场景原画设定
- 漫画女孩绘画
- 北欧女神原画设定
- 尤娜的绘画
- 伊利丹
- 齐天大圣
- HyperShot渲染器
- 绘制真实照片
- 新功能
- 转载教程
先来给大家看下效果图吧:
那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace Options>Refractions[这项就是折射,必须勾选]如图下Refractive Index就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的,下面的两幅图片,折射率分别不同,图二是1.5左右,图三是1.3左右,那么大家可以观察方格的变化,明显看出区别,那么折射率大小得根据你们的实际渲染效果而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.
接下来我们就开始看看玻璃所需要用到的节点首先我们先建立一个blin材质球.如图.应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.
接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理,如图
然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度,如图所示
颜色选择面板,灰色SHV的数值如图,白色相信我就不用多说了,只要选择白色就OK了.
都作好之后呢,我们可以把渐变纹理后面的没用过的哪个接点删除,如图
然后我们把这个已经准备好的渐变纹理连接到材质球的透明属性-Transparency,如图,连接的方法非常的简单,鼠标指着渐变纹理,然后用中键直接拖到材质球的透明属性即可建立连接,这个时候我们不要忘了把材质球的折射打开.
然后我们创建一个环境纹理,如图
接着把这个环境纹理的节点连接到材质球的反射颜色那一项,如图.连接的方法也是用鼠标的中键直接拖到材质球的那个属性,用还环境纹理的好处就是增加反射的细节
再来我们就是调节这个环境纹理里面的一些参数,如图
再来我们也调节一下跟在环境纹理后面的接点,Ctrl+A打开属性面板,参数如下面的图
接着我们再创建一个渐变纹理,也是要把它改颜色,参考如图
这张渐变纹理我将要连接到材质球的反射率,也就是反射强度,如图
那么最后再创建两个采样节点,如图把这两个采样节点分别连接到那两张渐变纹理,连接的方法.用鼠标的中键拖到渐变纹理那里放手,如图,它就会弹出一个属性连接面板,分别把对应的两个属性连接起来.如图,那么基本上所有的属性连接已经完成了.
到了最后我们只要再调一下材质球的一些属性就可以了,如图
最终展示一下总体的节点连接
这样,这个玻璃材质就做完了。
,
评论