下面我们来看一下原型:
下面是一些简单的绘图:
接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。
螺丝未平滑,硬边的地方多加线:
下一步将螺丝变平滑,变平滑了之后:
做好一半的钢铁侠后,所有的多边形结合在一起,X-scale设为-1。然后,把两半模型在结合在一起。在平滑模型之前,选择中间结合出的点进行合并,然后对中心的线应用法线平滑。
[next]
平滑以后的效果,看看这就是平滑的好处
下面我们来看一下原型:
下面是一些简单的绘图:
接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。
螺丝未平滑,硬边的地方多加线:
下一步将螺丝变平滑,变平滑了之后:
做好一半的钢铁侠后,所有的多边形结合在一起,X-scale设为-1。然后,把两半模型在结合在一起。在平滑模型之前,选择中间结合出的点进行合并,然后对中心的线应用法线平滑。
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