IKEA是一种厨房设计场景,和一种家居,本文作者介于对这种装修风格的喜爱,从而进行了这样的设计,本文讲解细致周全,可以成为渲染的范本来个给朱峰社区的朋友们一同学习看看,下面我们来看一下最终效果:
下面是线框图:
再来看一下布光图:
在场景中,主窗户口我打了VRayLight,侧面打的也是VRayLight,太阳用VRaySun来模拟。
最后在场景下角补光,用VRayLigh Sphere。
进行墙面色彩的调控:
由于墙面是发黄的,所以整体感觉还是应该偏黄的:
注意墙面是马赛克的:
同样,马赛克我给的也是黄颜色,颜色为247 ,反射里面0.5不要太反射,细分为10。同样在凹凸里面加一张灰白贴图,凹凸Bump为150这样看起来凹凸明显点。
[next]在这里,侧面橱柜门,灰度为223,在Renflection中Renflect加一个Fallff。 54ne.com Fallff颜色默认,选择Fresnel发射。
玻璃 feedom.net 在这里,只调了漫射、反射、折射的颜色,如果你喜欢还可以进行其他的设置:
吊灯
同样,吊灯和玻璃差不多,也是颜色,漫射。灰度我给了238 吊灯的颜色。反射50,反射率0.5,细分默认。
窗帘
满色颜色为浅绿色,数值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,选Affect shadows 透光,参数和吊灯参数差不多。这种操作你也许已经轻车熟路了,所以也可以进行自己的创作:
黑大理石
漫射颜色为8,在Renflection中Renflect加一个Fallff,Fallff颜色默认,选择Fresnel发射Hilight glossiness 0.89
[next]灯光思路
分析场景,并在窗户口打灯,并进行补光。
这是一号灯的参数
这是二号灯的参数
这是三号灯的参数
这是四号灯的参数
这是五号灯的参数
进行灯光颜色的制作:
出图参数:
采样器和抗锯齿: 打开IG选择常用的搭配 发光贴图+灯光缓存
发光贴图:
进行灯光的缓冲:
控制曝光的部分:
那么,一切就绪后,你就会得到你想要的效果了!
在这里最后有一个小小的提醒:
灯光方面
在场景中,布光方式是以VRsun为主的。在各个窗口处打一个VR面光源,以此来模拟环境光(以冷为主。虽然室内布灯基本按照实际灯位进行分布,但是灯源打的越多,计算速度就会越慢,而且计算机会计算每个光源的阴影和细分,所以场景中尽量少打灯,特别是在场景亮度够用的情况下,能不打的光源尽量不打。 网管网bitsCN_com
[next]材质方面
feedom.net
材质是构成物体表面的材料,在效果制作中材质特性主要有反光、反射、折射、透明、自发光,凹凸。调节材质的时候一定要注意纹理,一定要按照实际物体的纹路来调。在场景中大面显示的材质相对加大材质的细分,在一些离相机较远的一些小装饰品或是一些不显眼的物体可以减小这些细分,“最大深度”一般默认情况下是5,可以降底到2-3左右都可以。这样可以提高出商业图的速度。 54com.cn
VR参数面板
54ne.com
主要有几大项:间接照明、发光贴图、灯光缓冲、颜色映射、采样、抗锯齿选项
,
评论