3dmax初学者必读---植物大战僵尸

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 5778 日期 2011-06-07 0

植物大战僵尸,一款简单的单机游戏,创建自己的房子,来组织僵尸吃你的脑浆!在黑夜中,小蘑菇就会帮你的大忙了!对于初学者来说,这篇教程一定会让你受益匪浅的!那么它是如何建造出来的呢?下面我们来看看吧?

具体步骤如下:

先来看一下建模的参照:

(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体,小蘑菇的头部。

(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象,数据如下:

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(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,进入NURBS对象的“曲面CV”层。

4)通过移动CV编辑球体外形。

(5)下面用同样的方法我们再次创建一个球体。

(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。

2. 使用NURBS创建工具箱

(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,打开NURBS工具箱。

(2)单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。

(3)单击“创建车削曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,在“前”视图中单击新创建的CV曲线。

(4)在“车削曲面”卷展栏内进行设置。

(5)单击“创建圆角曲面”按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。

(6)在“圆角曲面”卷展栏内进行设置。

这样,可以消灭僵尸的下蘑菇就建成了!

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