3DMAX制作的逼真的坦克模型从小我一直就是一个军事的爱好者,特别独中于坦克和枪类。那么今天我们就来制作一个坦克,在制作之前大家最好能够多了解一些关于坦克的一些构造和结构,这样在制作起来才会得心应手!那好我们开始制作吧!让我们先来看看效果图:
效果图1
效果图2
挤出八后,再挤出零,调节顶点如图,这样炮管的形状就出来了!
这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好~
图74
挤出炮筒
图75
做到这里坦克基本就做完了,然后建车灯,螺丝,机*管和其它小配件,这都是很简单的东西,我就不罗嗦啦。
最后将所有做好的东西,组合如图。
图76
图77
最后就是渲染了,渲染我就不多说啦,让大家自由发挥了。渲染贴图我也在以前论坛发过了。本教程到此就全部结束了,个人觉得是够详细了,共用了近八十张图。希望大家看后能心情愉快,呵呵!
[next]删除后部的点,沿X轴对称
图56
将点向中心拉,并焊接
图57
图58
塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图
图59在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。用来做辅助线!
图60
然后用切割工具沿着圆柱端面切割, 调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。这样建出来的面才会很圆。
这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。
图形合并虽然简单。但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。
切割完后,删除圆柱。如图
图61
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5
图62
挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了!
[next]图63
将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图
图64用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。反正也不是太难的东西
图65
图66
快速切片,切割出如下线段
图67
选择如图的面,复制,并分离到元素
图68
然后选择分离出来的新面。加壳修改器。外部量为10。并在高度上缩小一点点,效果如下
图69
布尔出一个小孔,做为机*口。然后在中心创建一圆柱,半径101。段数30,端面分段2
图70
沿圆周切割出线段,注意,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
图71选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
图72
再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图
[next]图73
选择如图的面挤出160。注意要调节点保持水平
图45
画一个如图的圆半径140。做为辅助线
图47
沿辅助线调节如图
图48
选择线,挤出零
图49
向X轴方向拉伸如图
图50
切角几次,让它变得更圆滑一些。做人也一样啊,不是吗?
注意不要选中内部的线!
图51然后在如图位置挤出个小钩。方法很简单,如果读懂上面的东西,做这个应该是没问题的,我也就不多说了,这个小钩是用来拴钢丝绳的,坦克这东西是离不开钢丝绳的
图52
前视图中用切片工具切出如图线条!
图53
选择面,挤出4
图54
将对称修改器塌陷到全部。然后在多边形的点层级切片。切出如图线条
图55
图32
与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴
[next]图33
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的!
图34
成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图。这样履带就做完啦!
图35
图36在前视图建box
37
转成多边形后,在前视图调点如图
图38
在顶视图删除上部的点。
图39
加载对称修改器
图40
选择顶部的面向中间收缩,如图
图41
选择前后的边,并切角20,如图
图42
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。这样做是为了给前部倒角。
图43快速切片,切出如图线条
图44
图21
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
[next]先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!
图22
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!
图23
创建圆柱体,尺寸如下
图24
在刚才的板子上阵列,如图
图25
在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm
图26
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!
图27
再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西
图28
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图
图29将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线!
图30
将中心的点向下拉,效果如图
图31
创建一个小六边形,布尔后放置如图
[next]图17
图18
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!
图19
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!
图20
挤出五后插入十
图14连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
图15
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
图16
创建圆柱体,并阵列如图
效果图3下面是教程步骤:
我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图:
图1
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
[next]图2
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
图3
选择如图的线,然后切角。数量为一。
图4
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六
图5
创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置
图6
以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!
图7转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图:
图8
选择小圆的面向外挤出三!
图9
选择面如图
图10
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图
图11
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
图12
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图
图13
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[next]
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