3DMAX茶杯的简单建模全过程!
下面将为大家介绍关于一个茶杯简单的建模过程实例的详细讲解,在其中也是运用到一些关于放样的知识,希望大家可以从中学到一些自己需要的东西!
1 在前视图中用line画出如图线段
进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
3 选择线段
调正OUTLINE数值如图
调正杯底线段,可以删掉多余的点
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
[next]杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。
挤压这8块面(数值根据自身决定)
进入点选择,调正杯把如图:
连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
[next]再次调整如图:
手动焊接这八个点。
杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
我们下面就来解决这个问题。
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
[next]返回细分,取消如图选择,再次渲染。
可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
[next] ,
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