3DMAX茶杯的简单建模全过程!

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 15742 日期 2011-05-28 0

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    3DMAX茶杯的简单建模全过程!

    下面将为大家介绍关于一个茶杯简单的建模过程实例的详细讲解,在其中也是运用到一些关于放样的知识,希望大家可以从中学到一些自己需要的东西!

    1 在前视图中用line画出如图线段

    进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

    3 选择线段

    调正OUTLINE数值如图

    调正杯底线段,可以删掉多余的点

    选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

    加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

    [next]

    杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

    为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

    在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

    挤压这8块面(数值根据自身决定)

    进入点选择,调正杯把如图:

    连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

    [next]

    再次调整如图:

    手动焊接这八个点。

    杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

    但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

    我们下面就来解决这个问题。

    返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

    [next]

    返回细分,取消如图选择,再次渲染。

    可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

    [next] ,

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