Zbrush制作的指环王中的逼真魔族
指环王大家肯定都看过了,那么今天我们就来一起制作一个逼真的电影中的魔族的小怪物!
创建出模型的大概形状后,将其转换为网格物体,然后倒出ZBrush进入3ds max进行补线的调整和修改。
补线完成后,我们要对模型进行UV的展开,将模型的头手脚拆开分别用unfold3d软件将其展开,再在3ds max里进行模型的焊接与UV的分布。(注,UV的展开不能有UV叠加的情况和UV超出UV范围框的情况出现,不然在我们进入ZBrush后计算法线的时候会出现无法计算的问题,所以必须检查清楚,要不雕刻了半天只能是白忙活一番。)
在ZB里模型的细节雕刻中我参照指环王兽人兵的造型进行雕刻。
[next]整个雕刻过程需要耐心和时间慢慢的雕刻。
模型细节都雕刻完了以后,将要对模型进行法线的计算和材质的绘制,这些工作都在ZBrush里完成,ZBrush3.1版本的法线计算和材质绘制更加方便,更加直观,尤其是材质的制作,十分快捷,而且效果惊人,可以随心所欲的在模型表面绘制。
然后将模型从ZBrush里一次输出,导入3ds max里,为了更好的模拟3S效果,我运用了Brazil渲染器插件。打开材质编辑器,将材质类型改为Brazil Advanced(巴西高级材质),把Base Shader(质感模式)改为Skin(皮肤质感)方式,在Color(颜色通道)贴上画好的皮肤材质,Extra Light(附加光通道)里加上一张画的比较鲜艳的贴图,这样做是为了上皮肤下面透出一些大红大绿的效果,参数强度可以根据你所需要的来调整,Bump(凹凸)通道加上ZB里算好的法线贴图,ssslntensity(sss强度)贴上一张黑白的图片,为了让耳朵以及鼻子和手的地方3S效果更加明显。
[next]肩部盔甲制作
在max里创建出大概的形状,UV展开后同样导入ZBrush里进行花纹,刀痕,凹陷,的雕刻,并在ZB里画出脏旧效果。
手壁盔甲制作
手壁盔甲我没有用到ZB而是用的Photoshop的法线生成插件,先找张金属贴图,通过PS法线生成器做出底纹法线,01骷髅图片生成法线02在PS里叠加在刚才生成的底纹法线03上,依次作出铆钉等效果。
场景整理
所有的模型以及材质都做完以后,我对场景进行构图和组合。
灯光渲染
灯光的主要选择三点照射来照射场景,主要用的是巴西面光灯,灯光方式为Spot(聚光灯)模式。
渲染完毕,最后进入PS进行了下色彩调整,完成作品。
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