ZBrush3.5的一些功能及参数详细讲解
ZSpheres通常被我们称为Z球,这是ZBrush独创的一种建模方式,它独有的建模方式和使用方法被很多用户推崇,在ZBrush3.5中,ZSpheres进行了很大的功能更新,除了修正一些与原来的Bug外,还增加了新的ZSketch模式,通过这个模式我们可以进行新形式的Z球建模,同时ZBrush也专门为这个ZSketch模式设置了专用的笔刷和材质。
ZBrush自带使用ZSketch模式建立的模型 ZSketch模式中专用的各种笔刷可以用于ZSketch模式的一些材质
补充ZSpheres 2的ZSketch模式的简单使用方法:
1、建立一个普通的ZSpheres
2、打开Tool菜单下的ZSketch子菜单,打开EditSketch按钮 3、使用笔刷面板里的专用笔刷绘制模型
二、Surface Noise和Brush Noise
这是ZBrush3.5里两个比较酷的功能,我们可以直接通过修改Surface面板下的各种关于Noise参数或曲线在模型的表面制作各种不规则的逼真纹理。效果非常的强悍,并且可以选择是在模型整个表面使用Noise还是在笔刷上使用Noise。
通过调节参数可以在模型表面造成各种千奇百怪的纹理
Noise的颜色也可以进行调节或是混合 通过Brush菜单下的Surface参数可以控制用笔刷来造成Noise效果 除了上面介绍的功能,还可以把Noise应用于Mask、Layers等。
补充Surface Noise的简单使用方法:
1、建立一个模型
2、打开Tool菜单下Surface面板下的Noise按钮,模型表面会出现初步的Noise效果 3、调节面板上的各种参数获得满意的效果 4、如果想将Noise应用于模型,可以按下Apply to Mesh按钮,注意:可能会需要更多细分才能获得好的效果。
Brush Noise的使用方法基本相同,只是Surface面板的位置在Brush菜单下,并且是直接作用于笔刷。
三、大量新增的雕刻笔刷
ZBrush3.5增加了大量的雕刻笔刷,使ZBrush的雕刻笔刷数量从3.1的30多个增加到80多个,这些新增加的笔刷可以让ZBrush具备与真实世界相同的雕刻技术。在ZBrush3.5中主要增加了关于硬表面的笔刷,让我们在雕刻机械类模型时更加的轻松。 大量笔刷另人眼花缭乱 新增的笔刷可以在模型表面制作各种硬边的效果
补充关于Smooth笔刷的切换:
ZBrusn3.5中有多个Smooth笔刷,用来平滑模型的表面,但是使用Smooth笔刷和其它笔刷不同,不能直接点击选择。如果直接选用会发现无法使用,这里需要按提示按住Shift键来选择Smooth笔刷或是切换不同的Smooth笔刷。另外在按住Shift键时,我们可以直接调节Smooth笔刷的各种参数,主要是调节笔刷的强度参数。这点是和ZBrush3.1不同的,需要注意。
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四、SubTool可应用多张纹理,法线和置换贴图
ZBrush3.1的SubTool有一个最大的问题是不能分别给每个子工具应用单独的贴图,这个问题在ZBrush3.5中获得了解决(注:ZBrush3.12中就已经获得了解决,但是ZBrush3.12没有PC版本,所以大部分用户还是初次获得这个功能。) 模型身体被赋予了兰色的贴图,衣服被赋予了彩色的贴图
补充ZBrush3.5的模型贴图赋予的方法:
ZBrush3.5和ZBrush3.1的贴图赋予方法略有不同,不再是直接在Texture窗口直接指定,而是在Tool菜单下的Texture Map子面板来指定贴图。并且要打开Texture on按钮。
五、增强了置换和法线贴图选项
ZBrush3.5增强了置换和法线贴图选项,注意这里指的是Tool菜单下的置换和法线贴图面板下的功能有所增强,例如可以输出32位置换贴图,可以输出Tangent类型的法线贴图等。具体的功能大家可以自己试用观察,比较遗憾的是ZBrush著名的法线插件Zmapper没有集成在3.5里,让ZBrush3.5生成法线的功能弱了很多。使用ZBrush生成的置换贴图 使用ZBrush生成的法线贴图补充ZBrush3.5中置换和法线贴图的导出: ZBrush3.5的置换和法线贴图导出比ZBrush3.1要多一个步骤,因为生成的贴图没有直接出现在Texture窗口或是Alpha窗口,所以在生成了置换或法线贴图后需要按下菜单上的Clone NM和Clone Disp才能将贴图转换到Texture窗口或是Alpha窗口,然后通过菜单上的Export才能导出。 ZBrush3.5新功能详解(一)就到这里,更多新功能请期待ZBrush3.5新功能详解(二)。 ZBtime专注数字雕塑的专业站点,致力于推广数字雕塑介绍和应用
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