3DMAX制作一个逼真的压力锅全过程讲解

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 8982 日期 2011-05-14 0

3DMAX制作一个逼真的压力锅全过程讲解

本例介绍使用3ds MAX制作一个逼真的高压锅,教程详细讲解了高压锅的建模过程,对掌握多边形建模工具有一定的帮助,希望朋友们喜欢~~

效果图:

建一圆柱体,塌陷可编多边形

选面层级--插入

在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的

如图再插入

在另一面插入

在边层级,选一条边,点循环按钮

前视图调整~~

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调整如图,锅底也同样调

选边--点环形,在点(连接)加边

在点层级选中间一排点,向上调,做锅口

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在面层级,选如图的面,挤出

选如图的面,倒角

现在加线,在锅口选一转的线,点连接

转到点层级,选如图的点,用收放工具调整

调如此样~~

喧个看看~呵还行

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有人说没把没盖怎么用?呵呵~~将就着烧水

锅把手

打开保存的物体,右键冻结.参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节.如图

选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些

选边点连接,加线

转到点层级,选点,切角

切割出二条线

再前视图观察,挤出的位置

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切角

切所有的角,渲个看看

这里有点问题~~

回到多边形,焊接圆内的点试试~~

呵呵~只是让大家多了解一种方法,知道的就莫打我哟~~

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给个平滑再渲~~

看看最后的效果吧:)

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