3DMAX制作一个逼真的压力锅全过程讲解
本例介绍使用3ds MAX制作一个逼真的高压锅,教程详细讲解了高压锅的建模过程,对掌握多边形建模工具有一定的帮助,希望朋友们喜欢~~
效果图:
建一圆柱体,塌陷可编多边形
选面层级--插入
在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的
如图再插入
在另一面插入
在边层级,选一条边,点循环按钮
前视图调整~~
[next]调整如图,锅底也同样调
选边--点环形,在点(连接)加边
在点层级选中间一排点,向上调,做锅口
[next]在面层级,选如图的面,挤出
选如图的面,倒角
现在加线,在锅口选一转的线,点连接
转到点层级,选如图的点,用收放工具调整
调如此样~~
喧个看看~呵还行
[next]有人说没把没盖怎么用?呵呵~~将就着烧水
锅把手
打开保存的物体,右键冻结.参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节.如图
选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些
选边点连接,加线
转到点层级,选点,切角
切割出二条线
再前视图观察,挤出的位置
[next]切角
切所有的角,渲个看看
这里有点问题~~
回到多边形,焊接圆内的点试试~~
呵呵~只是让大家多了解一种方法,知道的就莫打我哟~~
[next]给个平滑再渲~~
看看最后的效果吧:)
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