Zbrush的程序物体设置技巧讲解
下面找了点关于ZB对于程序物体的设置小方法,希望对大家有帮助!
Zbrush的程序物体类似3DMAX中的标准基本体,可创建球体、立方体、柱体、锥体等等,而且这些基本体通过设置还可以演变出更复杂的物体,如立方体可以变化为钻头,锥体可以变化为筒状体等等。首先以Sweep profile3D(扫除描绘)为例来学习。
,Zbrush的程序物体设置技巧讲解
下面找了点关于ZB对于程序物体的设置小方法,希望对大家有帮助!
Zbrush的程序物体类似3DMAX中的标准基本体,可创建球体、立方体、柱体、锥体等等,而且这些基本体通过设置还可以演变出更复杂的物体,如立方体可以变化为钻头,锥体可以变化为筒状体等等。首先以Sweep profile3D(扫除描绘)为例来学习。
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