Zbrush怪兽的制作实例

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 5637 日期 2011-04-16 0

Zbrush怪兽的制作实例

我在做这个作品时,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂的建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。(图01)

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我把大多时间都花在建模流程上,表面创建方法,将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。(图02)

创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。(图03

在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。(图04)

 

 

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图04

 

使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。(图05)

 

 

图05

 

在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速的创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。(图06)

 

 

图06

 

回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。(图07)

 

 

图07

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将模型调节到一种姿势。

设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。

创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。

shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加方便的调节shader,因为它具有更多的通道。使用Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。

SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。

在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。

渲染出的一些主要通道。

使用Digital Fusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。

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