Characters Made Easy 教程发布
《ZBRUSH: Characters Made Easy》系列教程的第2部分已经完成,在13个小时的视频教程中,主要讲解了如何在ZBrush和Photoshop之间进行角色的纹理处理。这个教程非常实用,对初学者来说简单、易懂。每个制作过程都被仔细说明,并且不断重复。
你可以在http://www.source3d.net 和http://www.thethirdguild.com 上购买该视频教程,目前的促销价格为30美元(4月25日之后将需要花费45美元),你也可以以捆绑的方式购买第1部分和第2部分两部分教程,价格60美元。如果要查看完整的章节列表,请使用这个链接:http://www.martinkrol.com/uploads/ZB_Char_Intro/part2/IntroVideo_Part2_jpg.jpg 。
[next]该教程以如何进行多边形绘制(Poly Painting)和纹理贴图开始,对于角色的皮肤而言,我选择导出多边形绘制、图层等等。之所以选择组合的方法,是因为对于生物模型而言,有机的方法更为有用。在这个过程中,技术的重点就是如何绘制分层。
如果皮肤绘制完成,我们将开始学些纹理映射和Zapp连接。为了能够提升制作速度,可以在Photoshop中制作透明贴图和颜色贴图。
接下来,我们将在Photoshop中创建一些纹理模板,用以作为布料的纹理。如果过多的依赖纹理模板,将会限制你的选择和降低你的工作质量。有时候,了解如何创建自己的纹理模板将是非常重要的。
最后,我们将主要讲解如何将Photoshop中完成的角色进行快速的渲染。模型将被导出到Cinema 4D、modo中,并能够被UDK实用。
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