从初建的鼻子部分,我们要在加2条交叉曲线。 在移动一些点。将3角面换为4角(将3角面的2个点 合了) 让我们把那些点从拉出来给他一个鼻子的外形。 在鼻翼小软骨和上颌骨附近给2条界限。 给下面的另一个CUT。那个面将EXTRUDE为鼻孔。 之前我们要在鼻翼小软骨和提上唇肌部分给一个狭窄的(CHAMFER)一条EDGE好让鼻翼露出来。 如图先用CUT来分解把蓝色的线段INVERSE (CTRL+I)给隐了,在 先在给鼻子下面的面挤压进出。这样形成了一个鼻孔。 你可以在加些过程在鼻孔里。如,给鼻孔边加环 (CHAMFER)让鼻孔下边不要太滑了。 划出一些险段可以把鼻翼大软骨和鼻翼附近分开界线。让鼻尖显得好象软绵绵提上了一块小肉团似的感觉。 好了。让我们给她一张嘴巴,划出一双环形EDGE.然后随着下图把面积压进去。 再给(CUT)口轮附近连上几条。 用拉推移动点来修改一下嘴附近,如图。完成后将形成一个嘴的形态。 我们继续口唇之前,我们将先给脸颊附近进行一些小小的改动,把蓝色的部分INVESE,给一个CUT(红色线段表示) 再给几环线 ,当切的时候从嘴边到头顶。 移动一些点让脸光滑一些(有你的感觉)嘴边也处理一些。 [next] 从嘴边再加几环EDGE(边),如果你注意到了的话每个人的嘴都是从口轮肌附近凸出来的。 [next]
在下把附近的边 ,用点来个稍微的一点 移动。我经常在健模的时候使用3/4的视图。 用左试图来调整眼轮廓的形体。现在下巴显得比之前的造型好多了。 下面我们在添加几条边 。这样一来[a]给了颞骨的界限,再让鼻梁和泪骨附近给了几个明确的分界线。[c]打好了将来额骨的基础 轮廓。 将蓝色的edge给inverse健模中最好是用方形片来组成模型,3角的和4角的片面混多了就不好调整了。 下面我们再细分一下眼窝附近,cut为 红色的线条。 是3 sided face。 挤压 2次将让所选择的 眼面凹进去。在积压的时候,请留意一下眼皮附近,留小一点的空间,能使在用meshsmooth命令时候,可以明确的显示到眼皮与眼窝。 好了。 现在是你键入眼球在眼窝里得最好时机了。至少用一个简单的球体也可以。然后在cut一下 眉间 与 鼻骨的 分解面。图里在泪骨附近也给cut了。因为在使用meshsmooth的时候,如果不给泪骨附近分解出 2条线的话,那里将会出现皱纹。 现在我们将在增加几环眼轮。这样调整眼眶和眼睛的突出部分就更方便了。我们可以使用 poly 桌面 上的chamfer 来 分解 眼眶的轮边。 当你使用smooth.的时候,2条峡窄的曲线 可以把 眼睛的边框加以尖锐。我们在眼睛的边角内使用了一环 chamfer。 眼睛已经出来了。 现在我们在继续我们前几个步骤里未完成的鼻子。如图。从鼻子顶划下几条线曲线 。 [next] ,
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