3Dmax制作的非常逼真的古建筑物

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 31610 日期 2011-03-06 0

3Dmax制作的非常逼真的古建筑物今天我们来制作一个结构相对非常复杂的古代建筑物,制作前还是要找些素材答题了解下。特别是一些具有中国特色的标志,好那我们开始制作!

第一步在视图中建立立方体如下:

对立方体进行poly修改

继续调整多边形面,进行extrude

删除上表面

建立圆柱并对其段数修改如图示

用extrude做出柱顶和柱座的样子

给做好的柱子添加UVW坐标

展开UV [3DMAX教程网:www.3dmax8.com 收集整理!]

将展好的UV抓屏

导出到photoshop

用UV做参照画好柱子的色彩图

再绘制一张同样的黑白图

将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上

把做好的柱子进行对位复制如下

下面做门,在前视图创建矩形[3DMAX教程网:www.3dmax8.com 收集整理!]

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对矩形进行扩边处理

对线条再一步进行修改

将做好的门线进行extrude

选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图

再来倒角

用UV做参照画好柱子的色彩图

再绘制一张同样的黑白图

将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上

把做好的柱子进行对位复制如下

下面做门,在前视图创建矩形[3DMAX教程网:www.3dmax8.com 收集整理!]

对矩形进行扩边处理

对线条再一步进行修改

将做好的门线进行extrude

选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图

再来倒角

用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude

得到如下效果

将做好的门格复制

同样做出门下面的分格线

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