3DMAX制作的Premiere欣赏

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4722 日期 2011-03-06 0

3DMAX制作的Premiere欣赏

首先我们就要考虑如果要设计好片头的基本风格,色调和分镜头是非常重要的,所以如果你想学习最好先观察一下。

2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属

4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作

8.渲染设置

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9.合成剪辑输出

10.使用premiere把图象和声音合成输出,以   Matrox   DigiSuited的板卡为例,输出Matrox   M-JPEG的文件格式:尺寸720/576   每秒25帧,象素比是1.067   声音是4800Hz   16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

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