Maya脚本UV Nudge更新
UV Nudge是一个Maya脚本,可在一个浮动窗口上,使用按钮精确微移你的UV。上一次更新后,按钮文件丢失,这是因为他们被移动到了按钮文件夹下面的子文件夹里面,以使你的文件夹更加的干净、整洁。
这个脚本允许你直接在模型上或使用UV纹理编辑器来“微移”你的UV。放置脚本在你的脚本文件夹下,以及把uvn文件夹放置到你的图标文件夹下面,然后制作一个调用脚本的按钮:nudgeIt;。你可以选择对象表面或UV,然后在浮动工具栏上单击方向箭头。单击中间的弧形箭头支持你旋转UV。
默认的位移距离被设置为0.1个单位。如果想要改变微移距离,可轻松输入新的值,但要记住敲击键盘上的"RETURN"键确保值的设置,然后单击"Nudge Amount"按钮来设置那个值为当前的设置。当使用转换箭头时,微移值使用你当前Maya单位设置。当使用旋转箭头时,微移值的单位是角度。
在简单性方面,这个脚本非常好用,可以轻松分离出部分模型的UV。例如,设置Nudge Amount为1.0,选择部分你的UV,然后超过1整个单位移动它们,因此它们不会被堆叠。
额外好处:如果你很聪明,可以在NudgeIt窗口中设置脚本的每个按钮具有mel函数名字。你可以将这些命令与你键盘上的方向键关联,使用Maya的快捷键来微移UV。
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