Zbrush制作七龙珠内的卡通人物
本教程主要讲解了一些参数的设置。通过此教程的学习,让大家更进一步加深对Zbrush角色建模的理解。
一、我们先选取TOOL工具里的第三排笔刷里红色与深色各占一半的那个球,生成后,点选工具栏中的EDIT按钮,进入物体编辑模式。
二、在浅色的画布里按住鼠标的左键,在这个空间里进行旋转,移动MOVE快捷键为W,缩放SCALE为E,旋转ROTATE为R,编辑EDITS为T。
三、我们从球体分界线上拉出两个球体,如图。
[next]四、在浅色画布里按住鼠标左健,并将其进行旋转,移动MOVE快捷键为W,缩放SCALE为E,旋转ROTATE为R,编辑EDITS为T。
五、用DRAW(Q)在各个不同的层面上创建一些细节,同时可以对这些细节进行不同的编辑,如图。
六、在各个不同的层面创建细节,并进行编辑,如图。
[next]七、选择TOOL下拉菜单中的ADAPTIVE SKIN里的PRVIEW选项,同时点选PREVIEW下方的MC,MP(以及打开视图网络选项FRAME快捷键SHIFT+F),最后选择PREVIEW,可以看到多边形的网格,如图所示。
十、操作如图。
十一、操作如图。
十二、操作如图。
[next]十三、操作如图。
十四、操作如图。
十五、操作如图。
[next]十八、操作如图。
十九、操作如图。
[next]二十、操作如图。
二十一、操作如图。
二十、效果如图。
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