3DMAX制作比较逼真的场景火炬效果

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 5173 日期 2011-02-27 0

3DMAX制作比较逼真的场景火炬效果

在下面的教程中主要是想让大家了解一些场景火焰效果的制作和建模方法,方便大家在以后的学习和工作当中可以得心应手!

这个教程非常的简单,主要让大家了解一下在3D中用辅助物体来制作气体效果

1.在创建面板中,选择  HELPERS(辅助物) 在下拉面板中选择atmospheric(大气)

在创建物体类型面板中,选择spheregizmo(球),在视图中创建一spheregizmo

在修改面板中,勾选hemisphere(半球), 在视图中将只会显示一气体球一部分的效果

选择大气物体,在工具栏中选择Select and Scale(选择并缩放),在前视图中将其形状拉伸

pop="点击查看全图"

[next]

选中大气球,在修改面板下,展开atmospheres&effects面板,点击ADD,  出现add atmospheres对话框.选择fire effect(火焰效果)

点击setup弹出enviroment and effects对话框,如下图所示,设置其参数

火焰的效果我们已经完成了,大家看看自己做得怎么样

制作火炬.如下图所示,在创建面板中,选择Splines(样条曲线)下的line.依图所示创建一曲线.并修改使其部分点光滑

选择所创建的line进入修改面板,选择spline层级,点击outline.稍微拖拉曲线,使曲线变为双层闭合曲线

选择曲线,在修改下拉列表中,选择Lathe(旋转)效果如图所示

[next]

创建一Tube(管状体).参数如所示(可根据自己所做实际情况设)

创建两个长方体及四个圆柱,如所示.并移动,旋转他们的位置

选择所有创建的物体,复制出3到4个(可根据具体情况定)

如下图所示

创建plane做为墙面

所有的框架物体我们都已完成.接下来就是给物体赋材质

A.火炬把,加入一贴图即可(贴图如所示)

墙壁材质,在diffuse加入tiles.并设置其参数

支架材质,设置如下图所示

最后加入灯光及摄影机(完)

大家看看哪个地方没有说清楚或者哪个地方没有做好都要提出来呀

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