通过一系列实例来讲解VRay1.50.09的使用技巧 本教程讲解的是关于VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程,讲解的可以说是非常的详细,因为基本都是实例来搭配的所以对大家的接受会有很大的帮助,大家不要错过!
Frosted Glass(被霜覆盖的玻璃) :
Linoleum Flooring(油布地板) :
VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程#e#
Brushed Metal(拉过绒的金属):
Architectural Glass(建筑的玻璃) :
在这之前必须先安装:VRay Adv 1.50.09 下载,这是一个简单的场景,旨在让大家进一步了解此功能。
[next]Irradiance map(发光贴图),参数我给的很低。
LIGHT CACHE(光缓存)参数我给的很低:
打开天光的控制面版,在这里我把刚刚的HDRI也关联进来了,为了有更真实的效果。
可以点击渲染了,效果如图:
为了让场景更加真实,在这边我用了HDRI!步骤如下:
材质设置好以后,我们打开渲染控制面版:
第一步,找到全局控制面版,先取消掉默认灯光(一般场景在不打灯的情况下都会自动打开默认灯光,如果不关掉的话会曝光)
第二步,找到GI控制面版,打开GI选项,
我习惯一次反弹选择Irradiance map(发光贴图),二次反弹选折LIGHT CACHE(光缓存) 选择这两个是速度与效果的最佳选择。
[next]选择材质球,把默认的材质球替换成SimianWoodFloor,参数如图:
参数很简单,在Texture 区里 有10组默认材质,在选第11个选项时(Custom bitmap / modify) ,贴图可自定义,一般情况下需要两张高分辨率的贴图,漫反射贴图和凹凸贴图 建议你们到3dmax.cn下载!
Bump amount:这个值是凹凸的强度,可根据实际情况
Reflection amount:反射的强度
Reflection IOR: 反射率
这是场景中右边的茶壶材质,我用的是陶瓷,参数如图:
这是场景中左边的茶壶材质,我用的是不锈钢,参数如图:
,
评论