通过一系列实例来讲解VRay1.50.09的使用技巧

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4001 日期 2011-02-22 0

通过一系列实例来讲解VRay1.50.09的使用技巧   本教程讲解的是关于VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程,讲解的可以说是非常的详细,因为基本都是实例来搭配的所以对大家的接受会有很大的帮助,大家不要错过!

Frosted Glass(被霜覆盖的玻璃) :

Linoleum Flooring(油布地板) :

VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程#e#

  Brushed Metal(拉过绒的金属):

Architectural Glass(建筑的玻璃) :

在这之前必须先安装:VRay Adv 1.50.09 下载,这是一个简单的场景,旨在让大家进一步了解此功能。

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Irradiance map(发光贴图),参数我给的很低。

LIGHT CACHE(光缓存)参数我给的很低:

  打开天光的控制面版,在这里我把刚刚的HDRI也关联进来了,为了有更真实的效果。

  可以点击渲染了,效果如图:

为了让场景更加真实,在这边我用了HDRI!步骤如下:

   材质设置好以后,我们打开渲染控制面版:

第一步,找到全局控制面版,先取消掉默认灯光(一般场景在不打灯的情况下都会自动打开默认灯光,如果不关掉的话会曝光)

  第二步,找到GI控制面版,打开GI选项,

  我习惯一次反弹选择Irradiance map(发光贴图),二次反弹选折LIGHT CACHE(光缓存) 选择这两个是速度与效果的最佳选择。

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  选择材质球,把默认的材质球替换成SimianWoodFloor,参数如图:

参数很简单,在Texture 区里 有10组默认材质,在选第11个选项时(Custom bitmap / modify) ,贴图可自定义,一般情况下需要两张高分辨率的贴图,漫反射贴图和凹凸贴图 建议你们到3dmax.cn下载!

  Bump amount:这个值是凹凸的强度,可根据实际情况

  Reflection amount:反射的强度

  Reflection IOR: 反射率

  这是场景中右边的茶壶材质,我用的是陶瓷,参数如图:

这是场景中左边的茶壶材质,我用的是不锈钢,参数如图:

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