VR灯槽渲染和制作实例教程讲解

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 6468 日期 2011-02-21 0

VR灯槽渲染和制作实例教程讲解   下面我先发两张用材质调节出来的灯槽材质的图片,大家看一下渲染时间和效果对比,只要认真阅读基本5分钟就可以学会

接下来是第二种材质的效果

建立简单场景 灯槽是用线挤出轮廓添加编辑网格命令完成

场景建立完毕切换到透视图,找个合适的角度,测试么,不需要相机什么的呵呵

第一张效果的材质调节

接下来是第二种材质的调节,这个是VR默认的材质,因为是中文的所以看看VR灯光材质是什么,所以才发现有这个功能!

颜色可以随便调节!

上面材质的倍增器主要控制灯光大小亮度的!!

两张效果用的同样的渲染参数,对比出来感觉第二种材质稍微快一点!!!上面场景比较小,如果建立大的场景应该感觉出速度的提升的!下面发GI参数,用的同样的参数渲染的。

[next]

收工

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}