包含17节视频教程
关注12.7万次
这套教程融合了风格君老师工作6年以上的场景插画经验,是一套完整的不可多得的场景原画设定课程。课程从设计核心技术,到使用的各个技巧都有面面俱到。详细的讲解了我们如何创作一副场景原画设定。不仅仅有教你怎么画,还有教你怎么进行创作,是一部非常超值的课程,没有之一。
暗夜女精灵
我使用了一个我曾经构造过的基础网格,并开始雕刻,我花了大约38天才完成。
我使用我自己的ZBrush材质,使用预设的ZBrush材质创建,例如蒙皮4,双色调,基础材质,4quad着色器和trishader。
那么,我随机使用ZBrush手绘,使用不同的掩盖选项,这是非常好的,不应该被忽略; 他们可以随时在模型中添加细微的变化,并在图像中显示。我使用了不同的遮罩系统,并随着值的变化而产生更多随机效果。
对于头发和翅膀上的一些程式化的股线,我使用了这个免费的头发插件,另一个称为Xmd头发,你可以在这里找到。我使用ZBrush Zmodelr,拓扑画笔,Zsphere拓扑以及ZBrush曲线部分的一些曲线画笔对所有内容建模。你可以在上面的视频中看到我的头发过程。好的程式化头发的关键是给出了很多变化。
当你有光泽的材料,你想添加一些反射给他们。您可以使用ZBrush光标选项卡添加环境反射,并在其中添加HDRI图片,并利用材质值以及光照值为您的作品添加更细微的效果。
我使用了两个简单的渲染设置,您可以在下面的图像中看到。您可以在调整角度,模糊和光线的同时制作更粗糙的阴影和更柔和的阴影。有两种基本材料; 一个柔软的灰色给了柔和的边缘灯光,而另一个应用了规格,因为它们在规格,漫射等方面的变化使得边缘光线更加强烈......他们可以为您的渲染赋予不同的值,因此请注意这一点。
为了获得更好的颜色选择,我使用了Photoshop的插件coolorus,它非常适合用于选择不同的配色方案,还有更多类似的内容,但我喜欢这个。只需简单地将所有ZBrush通行证与耐心相结合,并控制所有内容以使其正常工作。
2005-2025 朱峰社区 版权所有 辽ICP备2021001865号-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP