美国旧金山的CG艺术家Vladimir Petkovic为我们讲解空想世界城市的制作方法。
灵感来源
主要是受到维多利亚时代的伦敦的启发,我很佩服不同蒸汽朋克风格的作品,采取了各种元素。在这个作品中我想表达一个具有强大活力的城市。
塔
这个作品的主要看点是前方耸立的塔。塔的形状和设计,是受迪士尼好莱坞影城惊魂古塔的启发。
迪斯尼影城塔
塔的模型
城市设计
我们准备了以下主要的粒子系统
- 森林背景
-城市元素
- 岛,草,植物土地最后创造3000层的建筑,庞大数量的树木,草和其他植物的制作。全体的多边形数超过6亿以上。
地的基本几何
使用实例来代替每个粒子在几何中的实例
实例的种类
城市本身是由一所房子及各种工业部件组成。
房子的要素
中世纪的元素
为了避免重复,我把浮游式的军队用船,城市广场和植物园等独特的建筑物搭配在了一起。
城市广场
植物园
以东方异国情调的氛围为目标,使用OnyxTREE 制作椰子木等热带树木,草和陆地的植物使用maya建模。
植物群
灯光
灯光是基本的东西。由于白天在室外场景中,使用的是mental ray物理太阳和天空。通过应用[Lambert]材料默认无纹理,它适用于照明。
灯光
渲染通道
这个项目中主要使用了3个渲染通道
美化路径
环境通道
Z深度
在Photoshop中完成一切
在Photoshop中通过以下处理
1.复合材料渲染过程
2.添加色彩校正和对比度
3. 添加天空和烟
4.调整色差
Photoshop图层
最终完成
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