CG小精灵绘画
各位朋友,大家好。我在这次的工作项目中主要以整体的格局为主,首先哥布林的服式是什么样的,然后,他在什么样的环境当中。在民间的传说当中,哥布林是柯宝矿山的精灵。有了这个创意,开始角色的创作。首先从白色和黑色油漆开始绘制。这样构图的设计更容易设定,同时,可以想象他的衣服是什么样的。 (图01)
图1:整体的构图
下一步使用“黄金分割”法 (图2)
图2: “黄金分割”法
继续绘制颜色。首先,创建不同的层,绘制出旧式的灯。采用绘图模式,图3和图4我试着绘制出两种不同感觉的效果图。图4是最佳的服饰了,所以这里采用图4。
图03-04
灯光的制作方法,从哥布林的头部开始进行的细节绘制。 (图5 - 8)
图05-08
哥布林的头部细节完成,下面就开始衣服的绘制。从服装和饰品的设计开始绘制。光的重要性就是可以表现出衣服的细节。 (图29 - 11)。
图09-11
在绘制这些的时候一定要新建图层。图12,我使用的分层进行绘制。首先,制定了lamp层,黑色和白色灯画。然后,绘制模式[覆盖]和[颜色]在设定的两个层上面叠加。
图12:使用分层选择设定。
灯的下面多加了2个图层,油漆层。接着进行修改(图13)。
图13:人物制作和修改
下一步是哥布林的背景制作,创建新的图层移动剪切。
图14:添加背景
图15:背景添加
图16中添加了造型,提高整个环境氛围。如果不满足,所有的层从上到下一个。给制定的图层添加过滤器,完成精细的服饰形象。
图16:增加了表演的氛围
最终完成。首先,制作新层,填充灰色对象。亮度调整到50%。然后添加过滤器,同时层的绘制模式不透明度改为15%。最后顶部颜色进行微调整。
图17:最终完成!
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