用VR空间追求有“50厘米距离感”的 “另类女孩”
本作的开发开始于2014年10月份,10多名的人员小组根据根据测试完成的。
千寻小沼(3D动画)从东京艺术大学理工学院的游戏专业系毕业后,他作为新的毕业生加入到网络代理行业。
千夏小林(3D动画)他作为服务器端的工程师加入到网络代理团队。他对3D动画很感兴趣,用了一年的时间去了解3d动画。
里卡科 塔凯瑟女士(3D动画)
作为Web开发人员,刚毕业就加入到网络代理团队。
▲第1组2 D绘画角色6名。从左到右悠木弥花,有村诗音,真野樱子,橘直美,纺织宫结衣,天堂真知,分别设定不同造型。
▲第2组6名2 D画角色。左朝比奈乃々、愛梨、广濑让、心胸、纺百条、樊笼, 6名有不同的角色设定。
▲弥花(3 d模型),画面显示为maya的工作中。
▲弥花。从左上角依次为,皮肤和服装(1024乘1024),瞳孔(256乘256),瞳孔的细节(256乘256),脸(1024乘1024),零件 (512乘512),服装配件(256乘256),服装(1024乘1024),头发(1024乘1024),脸零件 (512乘512)。
2个月进行1次捕捉,造型会有所变化
▲故事章节游戏画面
▲整个舞步的拍摄场面
▲画分镜的必杀技能。必杀技能的内容是,角色设定和立马决定主题。
▲《点心》的设定为主题
▲弥花的必杀技能
▲混合塑身的零件。眉毛,眼睛,嘴角,再加上眼睛的高光,脸颊的腮红等制做而成。从上面的图表编辑器来看,可以非常详细的看出关键帧。
▲unity和剧本编辑器混用。这个编辑器是本作自主开发的。Maya制作的运动数据是Unity FBX形式的。
年轻的3 d动画师们热情的心态也可以说是不可缺少的要素,期待他们动作完成。
评论