制作VR空间里的另类女孩

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鏉ユ簮: ks 浏览 3508 日期 2017-04-13 0

 

 

用VR空间追求有“50厘米距离感”的 “另类女孩”

  本作的开发开始于2014年10月份,10多名的人员小组根据根据测试完成的。

    

千寻小沼(3D动画)从东京艺术大学理工学院的游戏专业系毕业后,他作为新的毕业生加入到网络代理行业。

    

千夏小林(3D动画)他作为服务器端的工程师加入到网络代理团队。他对3D动画很感兴趣,用了一年的时间去了解3d动画。

   

里卡科 塔凯瑟女士(3D动画)

作为Web开发人员,刚毕业就加入到网络代理团队。

▲第1组2 D绘画角色6名。从左到右悠木弥花,有村诗音,真野樱子,橘直美,纺织宫结衣,天堂真知,分别设定不同造型。

      ▲第2组6名2 D画角色。左朝比奈乃々、愛梨、广濑让、心胸、纺百条、樊笼, 6名有不同的角色设定。

    

     

    ▲弥花(3 d模型),画面显示为maya的工作中。

    

    

   ▲弥花。从左上角依次为,皮肤和服装(1024乘1024),瞳孔(256乘256),瞳孔的细节(256乘256),脸(1024乘1024),零件 (512乘512),服装配件(256乘256),服装(1024乘1024),头发(1024乘1024),脸零件 (512乘512)。

 

 

2个月进行1次捕捉,造型会有所变化

    

  

  ▲故事章节游戏画面

      

  

      ▲整个舞步的拍摄场面

    

     

   

   

    ▲画分镜的必杀技能。必杀技能的内容是,角色设定和立马决定主题。

  

  

    ▲《点心》的设定为主题

    ▲弥花的必杀技能

  

   

▲混合塑身的零件。眉毛,眼睛,嘴角,再加上眼睛的高光,脸颊的腮红等制做而成。从上面的图表编辑器来看,可以非常详细的看出关键帧。

▲unity和剧本编辑器混用。这个编辑器是本作自主开发的。Maya制作的运动数据是Unity FBX形式的。

年轻的3 d动画师们热情的心态也可以说是不可缺少的要素,期待他们动作完成。

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