VR游戏作品——《刀剑乱舞- online》

修改
鏉ユ簮: xiao_q 浏览 2918 日期 2017-03-08 0

9月举办的东京游戏展2016中,DMM GAMES的布思被公开了的“DMM GAMES VR 刀剑乱舞- online -新月宗近版本”。浏览器的游戏《刀剑乱舞- online》中登场的新月宗近登场的VR游行作品。以女性歌迷为意识的角色表现和世界观的制作为介绍。

它毫不妥协建

优雅的特质和世界观

这项工作东京电玩展2016(以下TGS)的,但VR演示工作发表在DMM GAMES的摊位。有很多女性粉丝的《刀剑乱舞- online》 ,这从一个愿望的挑战VR对女性前所未有的,在2015年秋企划反过来提高了。“有很多VR这样的动作游戏作品,但女人会在游戏中寻求安慰。是有意义的做《刀剑乱舞- online》 ”花泽说。讨论结束后,重现了VR(主场对游戏玩家)的主机箱,将坐在日式房间,体验VR包裹在榻榻米苔草的香味,应该在该方向上前进。 2015年11月,要求VR生产Ekushivi,然后请求12月在飞行机组生产的3D人物。 HMD确定采用Oculus Rift。

业务发展执行的DMM.com实验室,用于表示藤井隆先生的这项工作,并“感觉从完全独立的如何使直到现在必要,我们已经取得了乐趣返朴归真一个3D作品”,今后的DMM GAMES VR企划的期待。

主题01 感受宗近新月的身影接近VR

如上所述,这项工作是在主外壳,其被设计为VR是在阶段。当日式的体验者坐在坐垫上,但情况......,那宗近新月已经到了附近。宗近新月,和飞行机组由松本浩之先生领导的造型进行了设置。这是负责建模公司的数字艺术家,但宫泽悟先生。从过去所做的一个英俊的男性角色的经验,它已被松本先生精心挑选的确定存在的天赋。

《刀剑乱舞- online》 ,许多人物的出现,宗近新月与优雅的印象字符。 “由于宗近新月的插图感到神秘,它创造了一个3D模型重现,”宫先生说。从2016年3月开始建模。 “即使是在工作的监测并不担心,如VR衣领内自由移动的角度来看,琐碎的部分配备在眼前。而且,而且,在附近VR角色来看珀斯紧扭曲了”宫泽氏。并且,新月宗近对公司内部的工作人员都拥有的印象也不同。为了尊重他们的每一个意见,模特的布高峰升级TGS之前持续到了。另外,造型是Metasequoia举行。

索具艺术家俊介大坪先生负责安装。大坪先生说“长达往往把钻机的字符剧烈运动,现在,是钻机的角色放在一起以轻柔的动作如宗近新月一个挑战。”于临时模型是在3月完成安装立即工作。因此,它可以与任何运动应付,通过MotionBuilder的通用性高的性能。在探索什么是正确的,包括如摇晃的东西的设置,继续直到7月参加工作。因此递给成品宗近新月终于三维模型到Ekushivi,然后统一制作了正在进行中。

新月宗近的3D模型

本作品的新月宗近近距离靠近体验者。因此,平的显示器还不在意,实际上的VR有点的凹凸不非常显眼了。因此,当初把质地的细小的装饰等全部立体产生,修正了。完成了新月宗近模特已花费约6万个多边形。“Oculus Rift打动相当沉重,这是很难优化工作环境。”(宫泽氏)

工作屏幕应用在统一着色器

Metasequoia的线框表示

纹理

纹理的结构参考了正式的角色插图,基本上采用飞行单元从平时开始擅长的水彩画的风味

身体纹理的一部分。4096*4096的分辨率。由于精细的图案很多,不应用压缩

调整阴影方向的身体面罩

反射                                                                         镜面,花样美丽反射着

头发的亮点。我们使用的是循环的质感

substance painter的使用

建模已经Metasequoia在开展以来,刀光剑影材料组只是一部分,已经完成了substance painter。当角色使用substance painter,因为它往往是无机的印象仍然是CG味儿的,它没有配备太多的飞行部队不断。然而,如“盔甲和剑,画中的substance painter的无机物,将极大地提高整体现实。这工作,如和服和装饰穿着使用手绘纹理,减去字符一步铸剑的地方,一部分是使用substance painter “(松本)

substance painter的工作画面

Substance Painter绘制的刀剑的纹理。分辨率为2,048*1,024

面部设定

对于微妙的面部表情有很多在此工作的情况下,面部被放在变形。虽然它可以代表动画片,如果有一个“摄像头,它会当你改变角度,并做了VR看起来很有趣。通过正确礼貌地表达了人物,导致VR查看时,在外观上会更好“松本

设置

头新月宗近头发和和服的袖子,和服裙子,装饰品等,摇晃的东西非常多。因此,很多骨骼数怎么看起来像一个布如果你去整合,研究的骨头。最后,400套,设置200块骨骼的仿真。此外,它也把骨头以手工调整。“许多人还骨骼重叠,你使用的是动摇的东西,设定是相当麻烦了”(大坪先生)

MotionBuilder的HumanIK钻机                               二次骨

袖子自动摇摆

袖子等的摇晃的东西有自动地摇动。“这只穿着这件布的角色很难得,在游戏中的战斗是难以追求的精度。”。动态真实了月牙宗近的剪影会倒塌,因此要慎重进行了”(大坪氏)。使用模拟插件的MotionBuilder Simulation Plugin。组成的设定是很辛苦的,但是如果一次设定就可以的话就把它的动作作出来就很干净了。

利用固定点

袖子被设定为固定点

固定点未使用时的样子

固定吸附点的样子。固定吸附点度改变,自动摇晃的复杂的表现可以帮助

主题02 动画版和unity的剪辑

背景的VR从概念艺术生产。为了设计从概念艺术背景的实际大小,设置房间和日本庭园用一个简单的原始的,它去抓住了VR的氛围。然后,将模型是由VR证实,我去继续过为期2个月的调整稳步刷的后续工作。 “因为日本庭园是弥补专业工匠,根本不应该在图片也陆续在树木和园林石。其实参照去看花园,增加说服力作为现实VR Murohashi说走到了世界“,而挤满视图。如果该框架是由相机决定,但如果你可以不建工作是没有在相机上出现的部分是很大的,因为VR工作,看你喜欢体验的人的地方,你需要创建任何地方在被卡住有动画,当然,背景和VR的出现,因为即使怎么感觉是走在与数字万用表的和飞行单位的,高水准的讨论是我认为大幅度的提升工作,”古泽说。 Nitroplus在与3D模型的监督和规划内容原作者合作进行,DMM向往的VR内容,并在该领域的艺术家的强烈的感情,可以说是创造了抢了不少心经验的人的作品。

新月宗近的动画版

对于流动性能确认,创建在Ekushivi房子故事板。这故事板的基础上,又可以在MotionBuilder中,从飞行大队接到新月SoKon3D模型的运动。应当指出的是,移动是手动从烘烤所有仿真固定。并且,重复在VR观察时的印象的基础上修改。“新月宗近是一个优雅的特质,如何同时意识到日本舞蹈的雅运动的行走,所追求的新月宗近也神似。另外,月牙宗近和体验者的关系性,距离也反复考虑(古泽先生)。

制作的画儿分镜的一部分

MotionBuilder的操作画面。在宽敞舒适的同时,也有着堂堂正正的动作

下沉修改

从什么时候开始动漫和服常常下沉,可以通过VR确认调整MotionBuilder的参数,工作一直重复这一点。此外,帧速率,但他在当时的动画工作已在30帧产生的,在上魔环纵90帧的运动。在此期间,因为它是辅以自动的,会出万万想不到的动作或下沉。所有的也类似的东西去手动修复。

下沉修改前

修改后

猫的3D模型

作品中登场的三色猫。喜欢猫的古泽某讲究制作。“新月宗近的动作一样,猫的动作也从最初一个决定动作,脖子或身体的动作,或摇头等几个模式的动向了”(古澤某)。把你知道的外套质地行,毛茸茸的感觉,在运动中表达。再者,这只猫是体验者的视线诱导的角色也起着重要的作用。

概念艺术

本作品的核心人物的设计只是vr用于制成的东西,游戏本来的核心人物的设定和不相关。因此VR制作为前提的概念艺术最初准备的。Murohashi说,“从房间看到花园,吸引了真格的,看照片时,滑动门的相框。”很简单,因为只有并排侧树木和园林石不是一个美丽的日本庭园,它花了时间和精力来设计的。此外,他几乎看不到实际的VR工作,但道路还向日本庭园内提出,树木沿路种植。被吸引到意识甚至概念艺术收窄%的创建。

创建一个背景模型

背景制作的3D模特的一个例子。世界观,为了表现日本庭园的庭园踏脚石和柱子不是复制粘贴,而是设计一个一个不同形状的东西。体验者所坐的房间,在近的地方,即使是在近也看不到的地方,也有很小的地方,质地也使用高清晰度的东西。这样的事情屡屡空气感出生,投入感也提高。

内城。体验者坐在这个房间里的设定。

纸沟。为了提高看到细节后被融入  内城的天花板。不是重复,而是所有的样子都不一样

坐垫的3 d模型                      配置的日本庭园的点景石。一切的形状都不一样

在日本庭园种植的树木的一例,杜鹃花

同样的,樱花(近景用)。除此以外也有很多植物。另外,树木的作成植物生成软件的Speed Tree使用

根据Unity剪辑

实时渲染上Unity使用着。“核心的真实感为了发出,制作中多次在HMD安装确认和调整重复了”(室橋氏)

Unity操作画面                            坐垫的角度也正面

总结

被制造了的角色和世界观不由得被心所动摇的作品

其实,笔者(女性)的《刀剑乱舞- online》玩过,不过,这部作品的VR经验是很多的乐趣。纯日式日本庭园的郁郁葱葱的内部是可见的,很漂亮,但怀旧的地方,有希望的聚龙躺在Doke坐垫一种如释重负的感觉。而且,因为我慢慢出现新月宗近我们刚走到一边,导致创新土城不由自主的距离的远近。这是不可能与显示器的平面,而是VR独特的体验。。作为女性爱好者的内容,不过,男性体验也一定会中意的。在这里可以坐在家里,观光旅行。

东京游戏展2016年的DMM GAMES摊位VR体验中的本刊工作人员。展位,上述的3D模型一模一样的坐垫被准备,灯心草的气味等,没入感提高的工夫。另外,一般到场者VR体验公共节在背后的隔扇封闭的(照片是商务日的东西)。帘子隔开了单间一样的展位被制作。此外,VR体验后,出口前粉房间被设立的等。

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