推荐初学者的效果技术——轨迹线!

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鏉ユ簮: xiao_q 浏览 3332 日期 2017-03-07 0

试图掌握的生产机会多线效果!

这主要是使用线路(线路),渲染,我们想向大家介绍有关的模拟效果TIPS的创建。这里,术语是一个简单的线在“线”。Houdini,像其他软3DCG,可以绘制在NURBS和多边形一条线,这里决定寻找被称为整行,如果该行Ppokere是。

并说产生的效果,火焰和烟雾,破坏等,但浮现在脑海首先,我认为这是令人惊讶的很多机会,即使实际使用这行做的效果。例如,闪电和轨迹的影响。如行本身就是尽量把飞线的冲击波效果的元素不是主要影响之一。畑也,它也可以用作其他效果的指南。在这里,而在主要的故事围绕这样的线,我想介绍一些我可以尽快使用本网站的提示。

小贴士01轨迹线

在这里,我想向大家介绍的轨迹线效果样本图像。如何创建一个位点有几个,但这里使用的颗粒。它已通过通过点之后产生的颗粒创建的轨迹。

如果您使用的粒子,需要进行连接,你自己创建的轨迹线的过程。创建该行使用“添加”SOP。在节点中使用额外“添加”SOP主要分和原始的,有将连接指定属性的值相同的点的要素。使用这种能够产生一个线多边形的。此试样的图像,使用sourcept的属性施加在粒子创建(生成表示原始点号),并从一个公共点生成连接所述颗粒的行。

使用这些粒子产生的轨迹的优势,我认为它可以在行为控制中的功能的颗粒。例如,十日由年龄属性改变颜色,改变由该行的长度,以在生活的变化,它可以相对容易,例如。创建一个轨迹的应用范围也很广,我觉得是有趣的创建效果之一。

应该指出的是,如果你觉得有一点点难用的粒子,创造一个更轻松地跟踪,并使用“跟踪”SOP可以做到的。 “路径”的SOP是可连接它创建的点的轨迹的节点,方便的是优势。即使在这里,你可以创建诸如创建。

1.轨迹表示和它的网络使用的颗粒

使用粒子的轨迹的样本图像。它描述了这个样本图像的网络

[1]的基础是一个简单的球体/

[2]以除去表面上,使用“添加”SOP只留下顶点指向球体。 “添加”SOP也是你有,你想从名称添加什么图像节点,但实际上删除功能,这是相当方便的。设置复制使用[删除几何形状,但是Keey点]启用/

[3]“点复制”SOP点。这将是其目的是使多条线路的一个束在所创建的轨迹的时间。可以作为分发点进行调整,例如,它增加了通过使用标记的每个点的随机宽度属性和给定的行的轨道/改变

[4]缠斗动画。它定义了时间线生成/

[5]使用“属性的VOP”SOP赋予一个色的厚度。指向数值以便有以这样的方式,该梯度/

[6]的运动是一个简单的旋转动画/

[7]颗粒的创建。设置“POP源”的DOP的[发射型] [所有点],已经从所有的点作为粒子产生的。不给速度颗粒是,使用飞线的创建已成为保持/          [8]“添加”的SOP。此外,轨迹被分别加入在体积和轻作为调味居中,也如围绕轨迹Nigiyakashi的粒子

2.样品图像制作大纲

简单的形状,如该图中转动时,我们取得了各顶点的轨迹。对应于上述数字的网络图

3.参数设置使用3.Trail(SOP)时

创造了“开拓者”SOP轨迹的情况下设定为A[结果类型][连接为多边形],然后关掉[关闭行。确定后,如果指定是否留下多少帧的轨迹与[步道长度]的价值。这将做创作轨迹而行的两个。注意,[关闭行]是脸,而不是为ON将已经产生的线

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