Maya制作一个布满沧桑和锈迹斑斑的铁盒
这种效果的制作需要制作者具有很强和细腻的观察力,首先要对铁质材料的腐蚀效果的细微制作,也需要在选择材质上进行很好的选择,否则出来的效果很容易会与主题相距很远
首先建立使用Box建立一个简单的盒子。
选中所有边。
然后进行BEVEL。
BEVEL后的POLY就有了倒角。
然后找到我们要用的材质贴图。
使用Photoshop调节成黑白色,然后调节对比度。
制作成黑白是为了作为遮照使用,然后再来一张制作成旧铁皮感觉。选中Edit POLYGON,然后执行。
贴给坐标前的多边形。
再给坐标后的多边形。
尝试着选中必要的临边。
选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令。
以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位。
执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边。
新材质和旧材质统统预备好。
使用Layered Shader。
然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)。
处理好各自的BUMP后,把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上。
先渲染一下看看效果。
发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1,再渲染,看效果。
调整完后,渲染得出最终效果。
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