花仙子 CG游戏原画插画角色人物设计

修改
鏉ユ簮: 名动漫 浏览 3166 日期 2016-12-19 0

学了有一个多月了,原本就基础不扎实的我终于有了自己的完成度较高的作品啦,这张图陆陆续续画了很久,期间遇到很多问题,也坑了若干次,名动漫老师不厌其烦的指导我,感谢啦,哎,谁叫咱没天赋呢,最后终于完成了orz

 

 

                                    过程:

1 一开始按照印象画出几个剪影,只要有大概的轮廓就可以了。尽量多做尝试让自己有更多选择。

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用的是湿边笔刷,设置如下

 

3 选了第二个剪影,考虑要用到的元素组合,排列,重复,再通过点线面的方式对画面进行装饰和区分,这一步比较轻松,不用考虑太多往上加。好的留下,不好的擦掉,多做尝试。

 

 

4 决定好大概的设计后,换个笔刷,区分出大概的固有色,并对湿边画出来的点线面进行解释,画出主要的部件,设计上注意疏密结合。画到这里觉得构图上不太稳,于是把肩膀的飘带去掉加在武器上。绑在腰间的飘带也让它飘逸一点,接着把头发也改了。

 

5 黑白稿画得差不多就可以叠色了,根据角色的感觉决定大概的色彩倾向。

 

 

6 继续丰富配色,并加入对比色。

 

 

7 开始调整一些不好看的地方,感觉脸大了,于是用液化工具整了整,头发和发饰也涂掉重画了。把左边袖子的层次也稍微做了一下。

 

 

8 把细节再完善一遍,加上特效,完成。orz。

 

 

最后把三视图画了

 

 

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