数字域CG全才Alberto Casu分享了他的Bronn人物研究背后的工作流程和灵感...
3dtotal:告诉我们一点关于你自己:你是谁,你是做什么工作的,以及你来自哪里?
Alberto Casu:我是Alberto,一个住在温哥华的3D艺术家。 我在Gnomon数字生产娱乐学习,并于2013年毕业。目前我在Digital Domain 3.0,作为环境TD和开发环境艺术家。
我真正的爱的艺术和CGI。除了在大预算电影的工作,我还在家里做一些个人项目或测试一些新软件。 在我的新年决议中,我放下了“睡得更多”和“玩更多的电子游戏”,这应该给一个想法。
3dt:你在哪里找到你最新的画廊入口的灵感? 它的创作背后的故事是什么?
AC:最初,我想向Web Comic Nimona致敬。 我认为来自权力的游戏的杰罗姆弗林将是一个非常好的演员选择为鲍里斯特Blackheart。 然而,我从伦敦搬到温哥华为数字域,它在工作非常忙,所以我重新设计了一个“更简单的”3D肖像的原始想法。
3dt:你用什么软件和插件来创建这个形象?你有没有遇到什么困难,你是如何克服这些困难的?
AC:除了我的标准工作流软件(Maya,ZBrush,MARI,Photoshop,V-Ray和NUKE)。我有机会尝试Quixel套件,xGen和奇妙的设计师。 他们是新的辉煌的解决方案。他们让艺术家在几天内完成的工作。
3dt:你通常在你的工作流中使用这个软件吗? 你喜欢什么其他软件和插件?
AC:quixel已经成为我的材质选择硬表面的资产。我通常很喜欢建模阶段,我倾向于超过模型的一切,没有足够的时间来正确地纹理的一切,幸运的是,Quixel完美地与高度详细的资产工作,让我用很少的努力实现我想要的结果。 奇妙的设计师已经成为一个必须具备的模型衣服,目前没有其他的选择,可以创建现实的衣服在这么短的时间保持这种水平的灵活性。
3dt:有没有特别的技巧,你经常使用吗?或者你喜欢实验吗?
AC:我喜欢创建复杂的着色网络混合基于图像的纹理和基于节点的过程方法来增加复杂性和变化。 加上一旦你对程序设置感到满意,你可以重复使用它一遍又一遍地添加到资产的基本外观。我最近开始实施变形XYZ工作流和给我留下非常深刻的印象,感觉接近数码双和三维人像穿越恐怖谷的正确方法。
3dt:你的艺术理想是什么?
AC:专业,我想有机会更多地影响电影的最终外观,同时保持在实际拍摄中让我的手变脏的能力。 我想监督电影的VFX过程,最后教学,以便我有时间做个人项目。
3dt:你想学什么软件在未来扩大你的投资组合和技能,为什么?
AC:我对基于GPU的渲染像Redshift感兴趣,并学习一些Python。 GPU渲染引擎看起来非常快,与V-Ray或Arnold等发动机的质量差距正在变得越来越小。即使是一个小的编码,也会阻止你去做重复的,无聊的,而且经常耗费时间的工作。
3dt:你如何保持你的投资组合是最新的?有什么建议?
AC:寻找灵感和乐趣,然后发现时间不会再是一个问题了。
3dt:谁是你最喜爱的艺术家,传统的或数字的,你能解释一下为什么吗?
AC:在传统的一面,除了旧的复兴大师 - 我喜欢Roberto Ferri的画。
在数字方面,有许多惊人的艺术家,如果我只提到两个我会提到布鲁诺卡马拉他的幻想字符风格和伊恩Spriggs的他的肖像。 他们是一个伟大的灵感来源。
3dt:我们期待看到你的下一个?
AC:我忙于我的女朋友的画像。之后,我将做一些更程式化,不需要微调位移和瑞士设置几个小时,但这正是我之前说的完成Bronn画扇的艺术…
评论