制作奇特的真菌森林

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鏉ユ簮: xq_97 浏览 2558 日期 2016-12-13 0

Emilie Stabell分享了她如何在Maya中创造奇特的真菌森林...

在开始这个项目之前,我做的第一件事是大量的研究。我发现了我想做的相关的参考资料。对于这个项目,我受到CreatureBox,The Croods and Bastion等艺术的启发。 我也收集了相当多的现实生活的参考,这是我想强调的重要性。 如果你总是看看其他艺术家创造的图像,你怎么期望做出新鲜和原始的? 正如你可能会发现的,现实生活通常比你想象的更疯狂和有趣。

作者:Emilie Stabell

使用软件:Maya, Photoshop, ZBrush

关键词:Emilie Stabell, Maya fungi, 森林, Maya

步骤01:概念和草图

当我感觉我已经完成研究,是时候开始草图。以我为例,我知道我想做一个环境,我知道我想要的卡通和涉及许多蘑菇。在这个阶段,你不应该害怕尝试和制造一些丑陋的东西。如果一切都看起来很漂亮,有一个机会,你不会探索不够,太执着于你的第一个想法。在做一个环境的时候,我试着把它当作一个角色:它看起来像100年前的样子了吗?站在它的中间是什么感觉?什么是天气和什么住在这里?所有这些都会影响你的设计。

早期草图和完成的概念

步骤02:建模

这个项目的建模相当容易,并且相当顺利。,我保持概念密切在玛雅使它容易参考轮廓。我知道我想要的有很多不同的蘑菇,所以最终我最终做出一个小图书馆不同的元素,已经紫外线,我可以复制,并放在岩石上。 这使得它有趣和灵活的工作,因为很多形状类似紫外线他们事先是有意义的。

步骤03:紫外分光光度计

当谈到UVs,我总是试图想象,如果我的模型是由面料制成的接缝。我通常做展开在ZBrush,但由于该模型非常简单,在Maya里容易做的事情。因为我已经UVed大多数蘑菇,它只是一个物质制造的布局会让给同样类型的真菌略有不同的颜色变化。我收集了所有的大元素,如基地和岩石上的一个瓷砖,所有的茎上的另一个,所有的上限三分之一。

步骤04: 纹理

我开始纹理之前,我回到我的引用和找到最好的方法来帮助我一起任务。通常,我会挑选一些现实生活和风格的纹理。在这种情况下,我的灵感来自于召唤者的裂谷地图联赛的传说。我坚持一个简单的调色板和专注的做我的纹理看起来简单的手绘。

一些更有趣的部分我的纹理和我用来画他们的参考

步骤05:阴影

我去了一个cartoony阴影风格,使用'threeToneBrightnessShader'从Maya的动画菜单。 这是一个非常简单的着色器,很容易设置,并给出一个很酷的色彩外观。 在将着色器分配给模型后,你只需将你的纹理插入到黑暗,中,明亮的颜色中。一旦这样做了,你可以进入你的纹理的颜色平衡,并调整增益来控制阴影的光和阴影颜色。我建议保持中间色调你的纹理贴图的原始颜色。

确定正确的外观和如何设置着色程序的过程

步骤06:渲染

对于渲染,我喜欢尝试许多不同的试验,让自己尝试许多不同的风格在comp。 一路上,我经常拖动我的渲染到Photoshop,看看我想要的外观是否可以用我已经得到的。 在某些情况下,这将节省你很多时间,因为它会给你一个快速概述你可能有什么。

我用来创建最终图像的不同的通行证

步骤07:合成

永远不要低估图像合成能带来什么好处。。它不仅能节省你很多的时间摆弄直接从你得到正确的颜色呈现,但它真的可以把你的工作更上一层楼,如果做正确的。尽量避免太多的嘎吱嘎吱的黑人与白人,而是留在中间色调更。我个人发现,它使你的形象看起来不那么“3D”,更令人愉快的眼睛。合成的阶段,我真的开始关注颜色和谐,最终把所有碎片拼在一起。

合成的之前和之后的截图,

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