塞巴斯蒂安Kowoll心目中的“女神”
软件使用:
MODO,Photoshop
关键词:
photoshop,modo,DAZ 3D
塞巴斯蒂安Kowoll分享他的绘画过程,从缩略图到三维草图,最后在Photoshop的绘画。
本教程包含我整个创的过程,从缩略图和三维草图开始,最后在Photoshop绘画。它能够让你了解我在策划过程中和在实际操作过程中有多少的改变。步骤1:缩略图
这第一步是相当简单的,我抓住我的速写本,试着设计一些非常基本的形象。我唯一的想法已经在我脑海中沉思了很久,希望安排在一个很酷的模式。
之后我有一个基本的想法,从哪里开始的形象,这是最重要的研究主题,因为它只会帮助进一步的过程。我看各种各样的僧侣的写真,寺庙,仪式,饰品和作品。然而,我希望我用我的参考是许多艺术家没有发现的,所以绘画了有很多幅画后我只好停下来寻找更多。然而,我在收集资料参考,这一步花费了最长的时间。
这一切都始于一个示意图
步骤2:3 d基地这个步骤可以帮助我解决许多基本问题,如解剖学、比例、角度、照明等。用DAZ 3D我提出两个人物角色,主要女性人物(这一点我决定,这是件很酷的事情让他们崇拜的女神)和坐下来的僧侣。然后我将它们导入MODO并设置整个场景。
我给自己空间,尝试不同的照明场景和形状的组成部分。同样,这仍然是草图阶段的一部分。当我决定最后一帧,呈现出来了一些传球(环境闭塞,Z深度、id和DirectLight)帮我打光。
3 d草图阶段
03步:调整
我用照片上漆或使用一个以上的照片生成纹理,这原是完全改变了。第一遍后我有了新思想。第一个,提供更多武器女神,为她设计的1000名武装菩萨表示。新的设计思想产生在第一个详细阶段
04步:添加设计思想
在这一步我继续女神的设计工作。我决定如果她在网络将是一件很酷的感觉。接下来,我素描(非常松散)更多的想法在前景和midground。我重新创建许多武器添加到女神的设计中
步骤5:环境
到现在,人物角色先放一下。在这个步骤中,我专注于他们的环境。我回到我的引用和使用的图像上面;你可以免费找到很多的图像纹理等网站。然后放入照片,绘画,并确保匹配一切照明我从3 d设立基地。在环境中添加
06步:突发奇想和选择
当我到达这一步,图像停留在一个的阶段,所以自己作了长期的思想斗争,开始试图添加一写什么好的元素,比如,大气雾,小动物等在效果和元素添加到产生不同的变化
步骤7:保持简单
经过很长一段时间不知道怎么了,我选择了一个简单的解决方案(通常是最难得到的),只是添加一些不同形状浮动的布。女神的眼睛也需要调整。简单的答案通常是正确的
08年步:最后的触动
最后,我基本上去锐化滤波器,噪声层,一大堆的色彩校正层和一些额外的笔触,帮助我得到想要的纹理。添加是很重要的,我经常给朋友和同事在我发布之前(这发生在整个过程)来得到一个新鲜的一双眼睛和一个完全不同的观点不同的形象。它总是帮助绘画。我的一个朋友指出,我有一个切线与女神(非常常见的错误),小男孩的头。我修复,并选择所有的人物看神,毕竟图片都是关于她的,我想保持这种方式。
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