大家好,这一节我们来认识一下Arnold自定义的物体灯光。
这个自定义的物体灯光需要依附在一个物体上面,所以我们首先可以创建一个任何类型的物体,这里我以球为例,先选择球,然后再点击Arnold--->Lights--->Mesh Light。
然后它就会生成一个物体光源,这时候我们可以打开它的Arnold属性面板,把Light Visible打勾,这样我们就可以看见物体光源了。
我们再把Intensity和exposure提高一下,点IPR渲染。
当我们对物体进行变形,灯光也会随之而变形。
另外这里要提到的是,以后我们会讲到aistandard的材质,当物体被赋予这个材质的时候,我们去道它的Emission属性栏,把Scale拖到1,也可以达到同样的发光效果。
两者都可以达到同样的效果,但区别就是,使用材质来进行照明会产生很多的噪点,而且要消除噪点需要给一个非常高的AASample,所以一般情况下我们都会选择使用物体光源。
而材质照明一般用在一个模型的某块需要照亮的区域,譬如一个机器人的两个眼睛等等,但绝对不要用材质来对整个场景进行照明。
那这一节就讲到这,谢谢大家!
评论